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The Witcher 3 sur Switch : "Lorsque le premier port était terminé, le jeu tournait à 10 images par seconde"

News jeu
The Witcher 3 sur Switch : "Lorsque le premier port était terminé, le jeu tournait à 10 images par seconde"
The Witcher 3 sur Switch : "Lorsque le premier port était terminé, le jeu tournait à 10 images par seconde"
Switch
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Sorti le 15 octobre dernier sur Nintendo Switch, le portage de The Witcher 3 en aura étonné plus d'un. L'équipe qui a réalisé ce challenge de taille, Saber Interactive, évoque les difficultés qu'ils ont rencontrées.

Porter le troisième opus de The Witcher 3 sur la console hybride de Nintendo a été considéré comme un pari très risqué, mais globalement réussi. Mais le travail réalisé n'était pas sans mal, et l'équipe derrière ce portage, Saber Interactive, a dû faire face à quelques difficultés. Au cours d'un échange avec GamesBeat, elle évoque notamment l'un des plus grands challenges : faire rentrer le Sorceleur dans la carte mémoire de la console nippone.

"Lorsque le premier port était terminé, le jeu tournait à 10 FPS, et prenait 50% plus de mémoire que ce que la Switch possède".

Pas le choix, l'équipe doit donc réaliser quelques sacrifices, au niveau des visuels notamment. Après quelques effets de lumière en moins, la suppression de l'occlusion ambiante et de 30% des PNJs, elle fait machine arrière : "nous nous sommes rendu compte que ces choses étaient vraiment essentielles pour l’aspect et la convivialité du jeu".

Saber Interactive se concentre alors sur d'autres axes d'améliorations, tels que l’animation, l’intelligence artificielle, le rendu, et la simulation de tissu.

"Dans ces cas-là, le processus consistait moins à décider ce qu’il fallait sacrifier et plus à résoudre la manière de garder les choses dont le jeu avait vraiment besoin."

Ils s'intéressent notamment aux ombres du jeu, mais également à la végétation qui peut représenter "50%" des environnements de The Witcher 3. Les algorithmes sont réécrits, et réadaptés pour la Switch, afin d'offrir le meilleur du jeu.

"Nous avons travaillé sans relâche pendant un an pour faire fonctionner le jeu sur Switch à 30 images par seconde sans perdre les incroyables visuels auxquels s’attendent les fans".

The Witcher 3 : Wild Hunt trailer

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The Witcher 3 sur Switch : "Lorsque le premier port était terminé, le jeu tournait à 10 images par seconde"The Witcher 3 sur Switch : "Lorsque le premier port était terminé, le jeu tournait à 10 images par seconde"The Witcher 3 sur Switch : "Lorsque le premier port était terminé, le jeu tournait à 10 images par seconde"
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Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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RuIutieh
RuIutieh
MP
le 06 déc. 2019 à 21:58

Pour avoir fait le jeu sur pc, puis console, et enfin l'avoir acheté sur switch je suis bluffé.
Alors ouais les sacrifices sont visible, ouais par moment la petite switch est en galère mais bon sang, un jeu aussi énorme qui tourne bien, sur une console portable ça reste un exploit.

Le jeu est fluide 95% du temps, ne tombe jamais en dessous de 20 fps, le jeu est complet, aucune concession à part les graphisme et honnêtement la switch n'a rien à envier à la version ps4. Par contre point noir le mode dock qui est naze mais bon, on s'en fou c'est pas pour y jouer en mode dock qu'on achète un tel jeu sur switch.

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Iwo95
Iwo95
MP
le 06 déc. 2019 à 18:32

GG les dev, le boulot de titan qu'ils ont eu à faire ce jeu sur switch :ouch:

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oOIIZEROIIOo
oOIIZEROIIOo
MP
le 06 déc. 2019 à 17:58

Ça c'est des mecs ! :banzai:

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Krat0s
Krat0s
MP
le 06 déc. 2019 à 17:53

Porter le troisième opus de The Witcher 3... :noel:

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Commentaire édité 06 déc. 2019, 17:54 par Krat0s
mirara933
mirara933
MP
le 06 déc. 2019 à 17:46

on parle ici d'un travail d'adaptation assez conséquent, et la plupart des gens intelligents de ce site (bien évidement) répondent c'est logique bla bla bla. J'ai peur !!

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pana18
pana18
MP
le 06 déc. 2019 à 17:34

Ils ont fait un sacré boulot!
J'y joue sur PC en Ultra, ultra wide 1440p et donc en toute objectivité je le trouve vraiment bien pour la Switch! Il s'en sort honorablement bien! Je le trouve beau pour de la Switch et ce type de jeu en monde ouvert!

Bravo!

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sharwip
sharwip
MP
le 06 déc. 2019 à 17:24

Avoir un jeu aussi vaste et fourni visuellement qui arrive a tourner sur switch c'est déja un beau taff de leur part. Quand je vois le dernier portage qui à été fait avec Alien Isolation (même si c'est pas le même studio) et le niveau de qualité qu'ils ont réussi a atteindre, les studios triple A qui sortent pas de jeux sur switch car "pas assez puissante", ça sent surtout la grosse flemme d'embaucher du monde et d'écrire du code adapté à l'architecture de la switch x)

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MamieTrico
MamieTrico
MP
le 06 déc. 2019 à 17:18

Et maintenant il tourne en 15 i/s. Merci Nintendo :ange:

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ShooNeyt
ShooNeyt
MP
le 06 déc. 2019 à 17:10

Je trouve le portage quasi parfait. Pour le hardware je pourrais juste reprocher la végétation (pas les arbres ni les buissons mais vraiment l'herbe) qui est de trop mauvaise qualité en gameplay (parce qu'en cinématique elle est beaucoup plus belle allez savoir pourquoi) et qui ne bouge plus quand on la traverse et l'anti-aliasing qui fait vraiment des siennes en mode portable et que j'aurais aimé être bloquée tandis qu'en mode télé ça aurait pu être meilleur entièrement retiré.

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GoldenClassiC
GoldenClassiC
MP
le 06 déc. 2019 à 17:09

dire que le jeu est sorti 2 ans avant la console mon dieu

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Top commentaires
Lestat8601
Lestat8601
MP
le 06 déc. 2019 à 14:22

Ils ont quand même fait un bon boulot, bravo.

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[A]lkazarVilla
[A]lkazarVilla
MP
le 06 déc. 2019 à 14:21

En même temps :hap:
Enfin sans vouloir faire le troll mais c'est logique :hap:

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