Comment se porte le marché de la réalité virtuelle ? Si l'on se fie aux chiffres dévoilés par l'IDATE (Institut de l'audiovisuel et des télécommunications en Europe) au salon Virtuality de Paris, sa croissance se poursuit, aussi bien en France que dans le monde entier.
Dans l'Hexagone, seuls 60 000 casques avaient trouvé preneurs en 2015, contre 170 000 en 2016 et 2017, et 200 000 en 2018. Avec 330 000 casques vendus en 2019, l'IDATE souligne ainsi une augmentation de 65% sur un an. Les États-Unis représentent le plus gros marché de la VR avec 3 millions de casques écoulés sur l'année pour un total de 8,5 millions dans le monde entier (contre 6 millions en 2018). 2019 a notamment été marquée par les sorties du Valve Index, de l'HTC Vive Cosmos, de l'Oculus Rift S et de l'Oculus Quest, ce dernier ayant la particularité d'être autonome.
La croissance devrait être encore plus marquée l'année prochaine, l'IDATE évoquant la vente de 540 000 casques en 2020 en France, 790 000 en 2021, 1,1 million en 2022 et 1,46 million en 2023 selon ses projections. Au niveau mondial, la base installée devrait connaître un taux de croissance annuel moyen de près de 50% entre 2019 et 2023 pour atteindre 113,9 millions d'unités fin 2023.
Source : AFJV.
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