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Pour publier son propre jeu vidéo indépendant en France, il fallait jusqu'à présent créer son entreprise, et donc acquérir les connaissances nécessaires en termes d'administration et de juridiction. Il semblerait cependant que ces désagréments appartiennent désormais au passé grâce au projet Abiding Bridge.
Elizabeth Maler, bien connue pour avoir co-fondé Accidental Queens (A Normal Lost Phone, Another Lost Phone, Alt-Frequencies) en 2017, vient lors d'une interview d'annoncer son nouveau projet consistant à aider les développeurs indépendants à publier leur jeu, et ce sans avoir à créer une quelconque structure.
En France aujourd'hui, on s'est rendu compte que pour sortir un jeu, on doit créer une entreprise. Mais dans les autres industries créatives, ce n'est pas le cas ! Si on était un groupe de rock par exemple, chacun jouerait un instrument. On serait allé voir un label de musique, il aurait sorti notre album et nous aurait chacun payé un pourcentage des ventes. Aujourd'hui, il n'y a aucun label qui dit à des musiciens de créer une entreprise. Et c'est pareil dans l'industrie du livre.
Grâce à Abiding Bridge, les développeurs peuvent donc maintenant publier leur jeu tout en prenant un minimum de risques :
Le modèle qui est appliqué aux autres activités artistiques et littéraires en France, il peut aussi être appliqué au jeu vidéo, mais personne ne le fait. Donc, l'idée de Abiding Bridge, c'est d'accompagner des groupes d'individus qui ont envie de faire un jeu vidéo, qui ont envie de le commercialiser, mais qui n'ont pas forcément envie de faire une boîte, de s'engager sur du long terme ou encore d'investir beaucoup d'argent.
Ce qui semble également différencier Abiding Bridge d'un éditeur classique, c'est la méthode de paiement : la plupart des éditeurs attendent d'avoir remboursé intégralement leur investissement avant de payer les développeurs, quand Abiding Bridge promet de donner un pourcentage dès le 1er euro perçu.
En fait, Abiding Bridge est une entreprise de l'économie sociale et solidaire, et un des buts est aussi d'aider des développeurs qui sont marginalisés, ceux qui n'ont pas forcément les moyens, ceux qui sont en zone rurale, etc.
Si jamais vous souhaitez en savoir plus sur cette initiative, la totalité de l'interview est disponible sur YouTube :