Actuellement en bêta, l'Oculus Quest promet aux joueurs les avantages du casque indépendant, tout en profitant du catalogue de l'Oculus Rift grâce à un simple câble connecté au PC. Cependant, John Carmack espère pouvoir pousser l'expérience plus loin.
Répondant à un utilisateur de Twitter, Carmack indique qu'il espère bientôt être capable d'utiliser le plein potentiel de la bande passante autorisée par l'USB 3.1, afin d'améliorer la résolution de l'image proposée. Cependant, cela prendra plusieurs mois, de même que l'optimisation du processeur Snapdragon 835, qui n'a, selon Carmack, pas encore atteint ses limites.
I am hoping to add a new mode that takes full advantage of USB3.1 bandwidth, but that would be months out before it could hit users.
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) November 23, 2019
J'espère ajouter un nouveau mode qui tire pleinement parti de la bande passante USB 3.1, mais il faudra attendre des mois avant que les utilisateurs puissent en profiter. (...) Notez que les versions actuelles n'atteignent pas les limites du (Snapdragon) 835, car nous avons réduit la résolution pour maximiser la compatiblité avec les encodeurs PC. Celle-ci montera au fur et à mesure que nous aurons plus de données (à exploiter).
Si vous désirez en savoir plus sur ce que propose actuellement l'Oculus Quest accompagné de l'Oculus Link, et nous vous livrons nos premières impressions sur la bêta en cours dans un premier article lui étant dédié.