Stadia, le service de cloud-gaming est enfin disponible et propose d'ores et déjà un catalogue composé de plus de vingt titres comme Red Dead Redemption II, Mortal Kombat 11 ou encore la dernière trilogie Tomb Raider. Le 18 novembre dernier, nous nous sommes attardés sur cette nouvelle technologie pour vous proposer un test complet, cependant il reste tout de même une question en suspens : la consommation de donnée !
Selon une estimation approximative tirée des premières statistiques, le nouveau service de Google utiliserait environ 15,75 Go par heure sur un jeu en 4K, mais il semblerait que ces statistiques soient quelque peu vues à la baisse. En effet, Google met à jour ses estimations et prévient maintenant les joueurs que Google Stadia peut utiliser jusqu'à 20 Go de données par heure pour un jeu en 4K et à 60 images par seconde.
Pour ceux qu'ils veulent jouer de manière économe ou avec des résolutions inférieures, VentureBeat ou encore Digital Trends se sont penchés sur la question et ont effectué quelques tests sur différents supports. Par exemple, un jeu en 1080p et tournant à 60 images par seconde utilise bien moins de données que les jeux en 4K, soit un peu plus de 7 Go par heure. Sur un téléphone mobile comme le Pixel 3a de Google, un titre avec la même définition peut cependant aller jusqu'à 10 Go. À titre de comparaison, Netflix, le service permettant de regarder des films en streaming utilise environ 3 Go par heure pour les vidéos en haute définition.