Le Journal reçoit Epyon et Logan, qui présentent Star Wars Jedi : Fallen Order, un jeu qui mêle des inspirations diverses, dans un tout assez cohérent.
Star Wars Jedi : Fallen Order est un jeu maîtrisé, mais pas parfait, selon Logan. Son level design s'inspire des anciens Tomb Raider, avec des éléments Metroidvaniaesque. On avance dans des petites zones ouvertes, on combat des ennemis et on résout quelques énigmes à l'aide de la Force pour progresser. En parlant du système de combat, il se base principalement sur les parades et esquives, à la manière des jeux From Software. D'ailleurs, le jeu propose un vrai challenge même en "mode histoire", et peut devenir sacrément ardu selon les modes de difficulté qu'on choisit, notamment parce que les fenêtres parades sont réduites.
Côté scénario, ne vous attendez pas à une écriture fantastique. S'il est assez convenu et classique, il n'est pas mauvais non plus. Les personnages manquent en en revanche d'épaisseur, eux. Jedi : Fallen Order est d'abord un jeu qu'on appréciera pour son gameplay, plus que pour sa narration. Les fans de Star Wars apprécieront un fan service qui est présent. Parfois il est très bien amené, parfois c'est beaucoup plus artificiel. Pour rappel, ce jeu est considéré comme canon dans l'univers étendu Star Wars, et son histoire se déroule entre les épisodes 3 et 4. Niveau durée de vie, comptez entre vingt et vingt-cinq heures pour finir l'histoire, et environ trente-cinq pour le compléter à 100 %. Par ailleurs, notez que le jeu n'a pas vraiment de rejouabilité.
Epyon et Logan détaillent les éléments relevés dans leur test, et terminent cette chronique par une revue de presse des tests des autres médias. Star Wars Jedi : Fallen Order est disponible depuis aujourd'hui sur PC, PS4 et Xbox One.