Comme tout jeu de cartes qui se respecte, Legends of Runeterra dispose d’un vocabulaire et de compétences qui lui sont propres. Certaines peuvent prêter à confusion dans leur formulation : voici donc un récapitulatif des traits disponibles en jeu.
Legends of Runeterra : termes et vocabulaire de la bêta fermée 2
Allégeance
Une carte possédant Allégeance obtiendra le bonus correspondant si la première carte du deck correspond à sa faction.
Barrière
Annule les prochains dégâts qu’une unité doit recevoir. Ne dure qu’un round.
Challenger
Une unité avec Challenger peut forcer une unité adverse à la bloquer.
Dernier souffle
Une compétence déclenchant certains effets lorsque l’unité meurt.
Double frappe
Une unité avec Double Frappe inflige ses dégâts avant puis pendant le bloquer adverse.
Éphémère
Une unité qui meurt après avoir frappé ou à la fin du tour.
Étourdir
Une unité étourdie ne peut attaquer ou bloquer durant ce tour.
Frappe du Nexus
Une condition qui ne s’active que lorsque l’unité touche le Nexus adverse.
Frappe rapide
Une unité avec Frappe rapide infligera ses dégâts avant ceux du bloqueur adverse. Si elle le tue, elle ne prend donc aucun dégât.
Fugace
Une carte Fugace disparaît à la fin du tour.
Geler
Une unité gelée voit son attaque descendre à 0. Elle peut cependant être modifiée ou revenir à la normale.
Illumination
L’illumination désigne le moment où vous possédez de 10 de mana.
Immédiat
Un effet qui se déclenche dès que sa carte est jouée.
Insaisissable
Une unité avec Insaisissable ne peut être bloquée que par une autre unité disposant d’Insaisissable.
Instantané
Les sorts Instantanés sont lancés directement après que les avoir joué. Il n’est donc pas possible de les contrer.
Lent
Les sorts Lents sont l’inverse des sorts Instantanés. Ils peuvent être lancé en combat et en dehors mais peuvent être contrés.
Oblitération
Une carte oblitérée n’est pas défaussée mais complètement retirée du jeu.
Rapide
Comme Instantané, les sorts Rapides peuvent être joué n’importe quand, ils peuvent cependant être contrés.
Rappeler
Rappeler une unité la renvoie dans la main de son propriétaire en annulant tous les effets qui lui étaient appliqués.
Redoutable
Une créature avec Redoutable ne peut pas être bloquée par des unités avec une Attaque de 3 ou moins.
Régénération
Au début de chaque round, cette unité regagne tous ses points de vie.
Robuste
L'unité subit 1 point de dégâts de moins (incluant les dégâts de combat et de sorts).
Support
Une unité avec Support octroie des bonus à la carte située à sa droite sur le terrain de jeu.
Surpuissance
Tous les dégâts d’une unité avec Surpuissance non bloqués par une unité sont infligés aux Nexus adverse.
Voir
Certaines cartes ont comme condition de “voir” des événements. Cela implique que la carte en question est physiquement présente lorsque ces derniers ont lieu.
Vol de vie
Une unité infligeant des dégâts avec Vol de vie soigne son Nexus d’autant de points infligés.