Malgré un moteur de jeu vieillissant, Blizzard a su faire évoluer graphiquement et techniquement World of Warcraft au fil des années et des extensions. L'an prochain, l'extension Shadowlands devrait poursuivre ce chantier, et les développeurs travaillent notamment sur l'intégration du ray tracing.
L'information est donnée par Micheal Bybee, Senior Game Designer, et Patrick Magruder, Lead Gameplay Engineer de World of Warcraft, dans une interview accordée à MMO-Champion. On l'a vu récemment avec Quake II RTX ou même Minecraft, le ray tracing peut donner une seconde jeunesse à des jeux vieillissants en apportant des effets de lumière plus réalistes. Blizzard travaille actuellement pour tirer profit de cela, ainsi que d'autres technologies modernes notamment grâce à l'API DirectX 12.
L'interview rappelle toutefois le principal objectif des développeurs : que World of Warcraft puisse tourner sur le plus de configurations possibles. Si les joueurs disposant de cartes graphiques compatibles pourront possiblement profiter du ray tracing, les autres seront ainsi toujours en mesure de jouer dans de bonnes conditions.
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