Les premières heures de jeu passées sur le titre de Respawn Entertainment ont permis de constater certaines particularités concernant Star Wars Jedi : Fallen Order. Le titre n'intégrera pas de système de voyage rapide (fast-travel) au sein de son univers.
Si le dernier opus tant attendu de la saga Star Wars délaisse tout système de voyage rapide, c'est pour que les joueurs "explorent et traversent (et re-traversent) les différentes planètes", explique EA. Ainsi, pour passer d'un point A à un point B, vous devrez marcher, puis reprendre le volant de votre vaisseau afin d'arriver à destination.
Intrigués par ce choix, nos confrères d'IGN ont questionné l'éditeur qui exprime vouloir privilégier une expérience réaliste en ajoutant : "Nous voulions aussi que les zones explorables de chaque planète se sentent interconnectées grâce à des raccourcis découvrables pour revenir aux zones clé. Peu importe à quel point vous êtes entré dans une planète, vous pouvez retourner là où vous voulez aller avec facilité ou à travers un peu de planification sur votre carte". Ainsi, des raccourcis restent toutefois disponibles pour vous rendre aux lieux majeurs de la map ; une méthode qui se voudrait similaire à celle rencontrée dans Metroid Prime 3 : Corruption.