
Qu'on les aime ou non, les microtransactions font désormais partie de l'industrie vidéoludique. Malgré tout, leur utilisation est souvent critiquée, surtout lorsqu'il s'agit de débourser des euros supplémentaires dans un titre déjà acheté au prix fort en magasin. C'est aujourd'hui Gears 5 qui est sous le feu des critiques.

Contrairement à son prédécesseur, ce cinquième volet ne comporte pas de lootboxes et opte plutôt pour un système de Battle Pass. Cela ne l'empêche pas de proposer des contenus cosmétiques échangeables contre des unités d'Iron, à l'image d'un skin de Mac paru il y a quelques jours. Proposé au tarif de 1 000 unités de fer, soit l'équivalent de 10€, cette apparence est, comme beaucoup d'autres, critiquée pour son prix trop élevé. Interpellé sur Twitter par les joueurs, Rod Fergusson explique que son studio est en pleine phase d'expérimentation et que l'économie de Gears 5 n'a pas atteint sa forme finale. Les prix seront-ils réduits à l'avenir ? Espérons-le...
We’re learning as we go. This is a completely different economy from Gears 4 (removed Gear packs) so it will take a little time to work through any issues. Our first attempt is not our last and we will continue to evolve until we get it right https://t.co/oHTM3dT4rf
— Rod Fergusson (@RodFergusson) September 29, 2019
On apprend sur le tas. C'est une économie complètement différente par rapport à Gears 4 (les Gears packs ont été retirés), donc il faudra un peu de temps pour résoudre les problèmes. Notre première version n'est pas la dernière et nous allons continuer à évoluer jusqu'à ce que nous arrivions à quelque chose de juste.



Notre vidéo-test de Gears 5