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Borderlands 3
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News JVTech Borderlands 3 : le bilan technique de la version PC
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Jeu très attendu depuis de nombreuses années, Borderlands 3 n’a globalement pas déçu. Intéressons-nous ici à ses performances techniques sur PC, à travers une série de benchmarks. Comme vous allez le voir, tout n’est pas rose.

Borderlands 3 : le bilan technique de la version PC
4 721 vues

Deriv vous l’a assez répété durant son test : Borderlands 3 ne révolutionne pas la série, mais applique avec efficacité une recette qui a fait ses preuves. Le pendant technique du jeu n’est cependant pas très brillant : l’Unreal Engine 4 délivre un résultat visuellement très convaincant, mais au prix d’une fluidité souvent aux abonnés absents. Sur Xbox One X et PS4 Pro, le framerate aura du mal à dépasser 40 FPS et le constat n’est malheureusement pas meilleur sur PC.

Borderlands 3 : le bilan technique de la version PC

Borderlands 3 propose une gamme assez large d'options graphiques, ainsi qu’un test de performance très pratique qui permet savoir rapidement si sa machine est capable de le faire tourner correctement. À noter également qu’une option DirectX 12 est proposée, mais on vous déconseille de l’activer, puisqu’elle occasionne de très longs temps de chargement, sans offrir une meilleure fluidité.

Borderlands 3 : le bilan technique de la version PC

Nous avons ainsi lancé le test de performance sur 8 cartes graphiques, réparties sur deux configurations. Notre PC le plus haut de gamme se dote ainsi d’un processeur Intel Core i9-7920X, 32 Go de mémoire vive (DDR4 2400) et une GeForce RTX 2080 Ti. Les autres GPU ont été testé accompagné d’un Ryzen 7 3800X et 16 Go de RAM (DDR4 1066 MHz). Pour les besoins de ses tests, les préréglages graphiques ont été calés sur “UItra” en DirectX 11 en Ultra HD (3840x2160), WQHD (2160x1440) et Full HD (1920x1080).

Oubliez le jeu en 4K à 60 FPS

Premier constat : quelle que soit la configuration, il est impossible d’atteindre les 60 FPS en Ultra HD. Même la GeForce RTX 2080 Ti ne dépasse pas 49 FPS de moyenne. Dans cette définition, les performances s’écroulent rapidement et l’on tombe en dessous des 30 FPS à partir de la GeForce RTX 2060 Super.

Borderlands 3 : le bilan technique de la version PC

À moins d’être équipé d’une coûteuse 2080 Ti, jouer en Ultra HD sur PC à Borderlands 3 ne semble donc pas viable et il faut donc passer en WQHD pour obtenir un niveau de performances satisfaisant. Dans cette définition, toujours pas de 60 FPS, mais un jeu qui tourne entre 47 et 56 FPS sur la majorité des GPU de notre banc de test. Seules les RTX 2070 Max-Q et GTX 1060 sont plus à la peine.

Borderlands 3 : le bilan technique de la version PC

Enfin, en Full HD, les 60 FPS sont enfin atteints sur la majorité des cartes graphiques, avec le niveau de réglages “Ultra”. Nous avons cependant constaté que le brouillard volumétrique avait un impact significatif sur les performances du jeu : une fois désactivé, il est possible de gagner entre 5 et 8 FPS en fonction de la définition choisie.

Borderlands 3 : le bilan technique de la version PC

Bref, Borderlands 3 n’est pas un modèle d’optimisation sur PC et c’est d’autant plus dommage qu’il utilise l’Unreal Engine 4, que l’on sait capable de belles prouesses, comme cela a été le cas récemment sur Gears 5. Espérons qu'une mise à jour vienne améliorer ce constat.

Profil de Jiikaa,  Jeuxvideo.com
Jiikaa - Journaliste jeuxvideo.com
PC Gearbox Software 2K Games Borderlands FPS RPG Borderlands
Commentaires
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moriarty50 moriarty50
MP
Niveau 1
le 02 nov. 2019 à 20:14

Salut!
Je suis possesseur d'une rx 5700 xt. en retirant la plupart des effets et abaissant les ombres en faible (flora, streaming des textures...) j'arrive à atteindre les 120 fps constant avec chutes à 90 fps (en resolution 4k). En effet à cause de l'optimisation il est impossible de garder des paramètre en Ultra, surtout pour le 4 k (logique). Il faudrait même descendre les effets visuels dans le .ini pour gagner en stabilité (à cause des armes elementales). ca doit etre surement un poil plus stable sur la rtx 2070 super Nvidia, comme les drivers Amd sont pas encore super au point. Donc c'est bien possible mais faut être habitué à ce genre de manipes.

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