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News astuce Mario Kart Tour : tout ce qu'il faut savoir sur les objets

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Profil de fizzrocks,  Jeuxvideo.com
fizzrocks - Rédaction jeuxvideo.com

Mario Kart Tour : tout ce qu'il faut savoir sur les objets

Mario Kart Tour, dernier né de la célèbre franchise de Nintendo ne saurait se dispenser de ce qui a fait son succès : les objets ! L'épisode embarque avec lui 25 items en tout genre censée pimenter vos parties mobiles. Aujourd'hui, nous revenons sur cette spécificité dans notre guide de Mario Kart Tour.

Mario Kart Tour : tout ce qu'il faut savoir sur les objets
Une ligne de cadeaux inévitable

Jusqu'à 3 cadeaux en simultané

Petite nouveauté du portage mobile : il est possible de récupérer jusqu'à 3 objets au lieu d'un.

Noter que tout dépendra du bonus du pilote selectionné (voir aussi : Mario Kart Tour : les bonus)

Utiliser ses objets avant le prochain drop de cadeaux

Si vous pensiez faire vos stocks de carapaces rouges pour un adversaire qui vous agace, ou de champignons pour emprunter un raccourci un peu plus loin, une option activée d'office vous en empêchera !

Lorsqu'elle est activée, vos objets restants seront automatiquement utilisés pour laisser place à un nouveau set de 3 objets.

Pas de panique, il est possible de désactiver ce cette option en vous rendant sur les paramètres et en décochant l'option "Objets auto".

Bien pratique lorsqu'il s'agira de gardez avaremment vos précieux.

Mario Kart Tour : tout ce qu'il faut savoir sur les objets
3 pièces dropées = pièces à volonté !

La frénésie

Le système de "frénésie", à la manière d'une machine à sous de casino, permet au joueur d'utiliser un objet de manière illimitée durant un court laps de temps et de bénéficier d'une invulnérabilité (remplaçant ainsi l'étoile)

La frénésie intervient de manière aléatoire, au moment où vous entrerez en collision avec un cadeau et que le drop final vous offrira 3 objets identiques.

À noter que certaines cartes d'item ont la capacité d'augmenter sa fréquence d'apparition, et elle ne sera d'ailleurs possible qu'avec des cartes personnages permettant de récupérer 3 cadeaux.

Liste des objets

Voici la liste (non-exhaustive, qui sait) des objets disponibles dans Mario Kart Tour. Des nouveaux, des revenants, des revisités, des classiques, il y en a pour tous les goûts !

Mario Kart Tour : tout ce qu'il faut savoir sur les objets
  1. Banane : l'objet culte fera déraper quiconque roulera dessus.
  2. Banane géante : cette déclinaison de la banane déja aperçue dans Mario Kart : Double Dash !! fait son retour dans MKT. En plus de faire déraper, elle se transforme en 3 bananes normales.
  3. Carapace verte : rebondit jusqu'à 3 fois avant de disparaître ou de heurter un adversaire, ennemi… ou vous-même !
  4. Triple carapace verte : nouvelle version de la triple carapace verte, elle s'utilise en un seul coup, pour 3 fois plus de dégâts.
  5. Carapace rouge : à tête chercheuse, elle viendra faire du tort au pilote devant vous.
  6. Champi turbo : octroie un boost de vitesse une fois consommé.
  7. Double Bob-omb : nouvelle déclinaison de la Bob-omb classique. Le fonctionnement reste le même.
  8. Carapace à épines : incontournable game changer (retourneur de situation), cette carapace volante viendra littéralement exploser le leader du classement.
  9. Carapace de Bowser : un bien vieil item qui n'était pas apparu depuis Double Dash !! ou Mario Kart 64 mais sous la forme d'une carapace bleue (sans ailes et sans épines) ! La forme change, mais le principe reste le même : cette carapace à tête chercheuse mettra à mal tous les pilotes se situant sur son passage.
  10. Bob-omb : classique pour le moins explosif. Il explose après un court laps de temps... à moins d'entrer en collision avec quelqu'un.
  11. Triple champi turbo : comme sa consoeur la triple carapace verte, le triple champi turbo s'utilise en un coup et attribue un plus long boost.
  12. Méga champi : augmente considérablement la taille. Permet de ne pas ralentir en faisant du hors-piste et d'écraser vos adversaires pendant un laps de temps. L'effet s'annule directement si le joueur reçoit un dégât.
  13. Bill Balle : permet d'embarquer dans ce missile et de rattraper son retard. Entre en collision avec tous les pilotes sur son chemin.
  14. Bloups : un poulpe vient tacher d'encre l'écran des autres joueurs, réduisant la visibilité. L'effet s'annule sur un turbo.
  15. Éclair : rend tous les concurrents minuscules, réduisant ainsi leur vitesse.
  16. Fleur de feu : trois boules de feu à utiliser s'un seul coup sur un adversaire.
  17. Fleur boomerang : fais perdre le contrôle aux adversaires qu'il touche et ramasse les pièces sur son chemin.
  18. Super klaxon : une vague de son déstabilisant les adversaires. Repousse également l'encre de Bloups et les carapaces à épines.
  19. Pièce : permet d'obtenir une pièce.
  20. Coeur : un come back dans la famille des items. Ce coeur gravite et protège le joueur d'un dégât. Il est possible d'en cumuler 5.
  21. Bulle : exclusivité de l'opus, protège quelques secondes du prochain dégât.
  22. Œuf de Yoshi : sorte de carapace rouge, cette tête chercheuse donne 3 objets au joueur si elle atteint sa cible.
  23. Tonneau à bananes : nouvelle déclinaison de la banane, ce tonneau permet de lâcher un maximum de bananes pendant un temps imparti.
  24. Canon à champis : nouvelle façon de consommer un champi turbo. Permet d'envoyer des champis turbos sur son chemin dans un temps imparti.
  25. Atout 7 : apparu dans Mario Kart 7 puis décliné dans sa version 8 items dans Mario Kart 8 et sa version Deluxe, cet objet permet d'obtenir une carapace rouge et verte, une banane, un super klaxon, un Bob-omb, un champi turbo et un Bloups, et de les utiliser tous en même temps.
  • À lire également : Mario Kart Tour, notre guide pour bien débuter
Mario Kart Tour : nos guides et astuces
Commentaires
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Zephir67 Zephir67
MP
Niveau 1
le 28 sept. 2019 à 02:20

Est-ce normal que je n'ai pas accès à la mini carte lors d'une course du circuit en question ?
Merci d'avance

Lire la suite...
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