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News jeu Sega Mega Drive Mini : La liste des 42 jeux intégrés
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Attendue pour le 4 octobre 2019, la Sega Mega Drive Mini est la réponse officielle de Sega aux consoles minis avec pas moins de 42 titres inclus. A une dizaine de jours de sa sortie, on fait le point sur les jeux qu'on y trouvera.

Sega Mega Drive Mini : La liste des 42 jeux intégrés

Avant de passer à cette liste, on vous rappelle que si cette machine vous intéresse, Jay et Jiika vous ont concocté un test complet, que vous pouvez retrouver en suivant ce lien. Ceci étant dit, les joueurs qui feront l'acquisition de la console pourront jouer à :

Commentaires
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Xplorateur-3333 Xplorateur-3333
MP
Niveau 10
le 03 oct. 2019 à 18:47

J'ai pu jouer à l'époque aux jeux suivants de la liste sur Megadrive et je les recommande :

Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Kid Chameleon, Streets of Rage 2, Road Rash II, Ecco the Dolphin et Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.

Il y a aussi des jeux dont j'ai beaucoup entendu parlé étant gosse mais dont je n'ai vu que certaines boites :

Castle of Illusion starring Mickey Mouse, World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck, Earthworm Jim, ToeJam & Earl.

Ceci dit, je ne les connais pas tous mais il y en a d'autres qui sont aussi réputés pour être d'excellents jeux :

Landstalker : Le Trésor du Roi Nole (version française !), La Légende de Thor (Beyond Oasis), Phantasy Star IV : The End Of The Millennium, Shining Force, Dynamite Headdy, Ghouls 'N Ghosts, Street Fighter II': Special Champion Edition, Shinobi III : Return of the Ninja Master, Castlevania : Bloodlines, Alisia Dragoon, Altered Beast, Wonder Boy in Monster World, Monster World IV (uniquement sorti au Japon), Comix Zone, Mega Man : The Wily Wars, Vectorman, Contra : Hard Corps (Probotector) ...

À noter que Probotector est la version européenne (avec option de langage en français !) de Contra : Hard Corps, où les personnages principaux du jeu ont été remplacés et robotisés ainsi que leurs dialogues retirés (à la place du choix de perso entre un homme, une femme et un soldat renard, vous avez deux robots style "Gundam" et un soldat cyber wolf, de plus le Général qui vous attribue vos missions est transformé en boîte de conserve métallique).

Une liste bien fournie avec des exclusivités donc, malgré certains jeux qui ont un peu mal vieilli mais ce qui est vraiment dommage, c'est qu'il manque à l'appel des jeux mythiques sortis sur la Megadrive tels que :

Aladdin, Le Roi Lion, Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles, Paperboy, Paperboy 2, Mortal Kombat II, QuackShot Starring Donald Duck, Streets of Rage, Streets of Rage 3, Micro Machines, Micro Machines 2 : Turbo Tournament, Micro Machines : Turbo Tournament '96, The Lost Vikings, Rocket Knight Adventures, Ristar, Soleil (Zelda-like en version française !), Phantasy Star II, Phantasy Star III: Generations of Doom, Shining Force II, Michael Jackson's Moonwalker, Flashback, Alien Soldier, MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor, Golden Axe II, Golden Axe III (uniquement sorti au Japon), ToeJam & Earl in Panic on Funkotron, Ecco - The Tides of Time, Splatterhouse 2, Cool Spot, Teenage Mutant Hero Turtles : The HyperStone Heist, Sunset Riders, RoboCop versus The Terminator (uniquement sorti aux USA, supérieur à la version NES), Revenge of Shinobi, General Chaos ...

Et je ne cite pas tous les autres jeux de Megadrive qui sont aussi bons ... Sachant que la plupart de ces jeux pèsent entre 200Ko et 2Mo ... Ce qui est ridicule en terme de stockage de nos jours, je ne comprends pas pourquoi il y a aussi peu de jeux sur la Megadrive Mini.

En ce qui concerne Sonic 3 et Sonic & Knuckles, les meilleurs de tous les jeux Sonic confondus de toutes les plateformes de tous les temps, ils étaient sortis en Bundle à l'apogée de la Megadrive, mais moi j'avais eu séparément ce dernier, et le pourquoi ils ne peuvent les ressortir tels quels en dématérialisé, c'est que ces jeux étaient révolutionnaire pour la technologie de l'époque, avec la cartouche de Sonic & Knuckles vous pouviez y insérer dessus une autre cartouche de Sonic the Hedgehog 1, 2 ou 3 qui permettait de jouer avec Knuckles dans les précédents opus, on pouvait jouer à un jeu infini des bonus de Sonic 3, avec des niveaux de plus en plus compliqués dans Sonic 1, refaire Sonic 2 en contrôlant Knuckles, ce qui était génial car vous pouviez planer et grimper aux murs afin d'atteindre des endroits inaccessibles avec Sonic. Ou encore, jouer à une aventure inédite compilant Sonic 3 & Knuckles en jouant au choix, Sonic, Tails, Knuckles, ou le duo Sonic et Tails (Sonic 3). Ce dernier jeu permettait de récolter deux séries de Chaos Emeralds, permettant la transformation de Sonic en Super Sonic (aves les Chaos Emeralds de Sonic 3) puis en Hyper Sonic (avec les Super Emeralds de Sonic & Knuckles), de Tails en Super Tails (avec les Super Emeralds), et de Knuckles en Super Knuckles (aussi avec les Super Emeralds). Certains détails de Sonic 3 sont changés, comme le son joué lorsqu'on obtient une vie supplémentaire ou la musique des boss, ainsi que l'emplacement de certains items, et le jeu propose une fonction de sauvegarde automatique, afin de recommencer au dernier niveau joué, ce qui était pratique car les premiers Sonic se jouaient en une seule run, pas de sauvegarde manuelle ni auto et utilisaient un système de mot de passe pour les niveaux et cheats. Donc voilà, le fait que ce soit une console sans cartouches, ils auraient pu sortir le Bundle, mais pour les deux premiers c'est plus compliqué d'assembler et désassembler tous ces jeux.

Bref, SEGA va relancer l'intérêt pour les jeux 16-Bits avec la Megadrive Mini ! :play:

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