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News jeu On découvre l'Apple Arcade et ses jeux avec Ken Bogard
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

On découvre l'Apple Arcade et ses jeux avec Ken Bogard

L'Apple Arcade est disponible sur iOS 13 depuis le 19 septembre. Sylvain et Ken Bogard visitent la plateforme, et jouent à quelques-uns de ses jeux : Rayman Mini, ChuChu Rocket ! Universe, Shantae and the Seven Sirens, et Sonic Racing.

Apple Arcade est le service d'abonnement d'Apple, disponible sur iOS, iPadOS, Apple TV et MacOS. Pour cinq euros par mois, vous avez accès à des jeux premiums, sans publicité ni micro-transaction, tant que vous êtes abonné. Autrement dit, pour un seul jeu, l'abonnement n'est pas rentable plus d'un mois. En revanche, il le devient si vous jouez à plusieurs jeux sur votre appareil Apple. Rappelons qu'iOS 13 permet d'appairer une manette PS4 ou Xbox One avec votre téléphone.

Apple Arcade est disponible sur iPhone, iPad, Mac, Apple TV, pour cinq euros par mois, avec un premier mois gratuit.

Toutes les news sur l'Apple Arcade à retrouver ici

Ken Bogard Gaming Time Mac iOS Ubisoft WayForward Sumo Digital Sega Aventure Plate-Forme Course Runner Puzzle-Game Jouable en solo Multi sur le même écran Multi en ligne
Commentaires
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JENOVAMORT JENOVAMORT
MP
Niveau 11
le 23 sept. 2019 à 17:35

Je ne suis pas fan de la pomme, et je trouve cette idée que si tu te désabonnes tu perds tout le mois en cours vraiment limite même venant d'eux (j'espère que c'est uniquement pour le mois gratuit, parce que si c'est pareil quand tu as payé ton mois c'est vraiment aberrant), mais je comprends l'idée derrière l'abonnement pour des jeux de ce genre.

Personnellement, je ne suis pas du tout intéressé par les F2P chargés de microtransactions, ce sont des jeux sans queue ni tête, le plus souvent sans fin et d'une façon générale sans intérêt. Rares sont ceux qui sont "finissables" et encore plus rare sont ceux qui sont finissables sans débourser des fortunes. Mais force est de constater que ce sont les jeux qui rapportent le plus sur mobile et de très loin.
On en arrive à un point où les jeux payants à l'achat, que je trouve bien plus intéressants, avec un gameplay souvent bien plus recherché, et une difficulté équilibrée ne se vendent juste pas.

Du coup on s'est vite retrouvé avec des F2P qui représentent plus de 90% des jeux mobile, ce qui est fort regrettable, étant donné que, comme je l'ai dit, la plupart n'ont strictement aucun intérêt (du moins pour moi).

Du coup, je comprends totalement la volonté des développeurs de vouloir passer par un système de ce genre. Payer quelques euros par mois pour pouvoir jouer autant qu'on veut à des "vrais" jeux ce n'est pas une si mauvaise idée. Ça rejoint ce qui se fait déjà sur PC et consoles, style Xbox Game Pass ou autres EA Access, si ce n'est que ça a encore plus de raison d'être sur mobile, où les vrais jeux se font rares.

La seule chose que je regrette, comme ça a été dit, c'est l'impossibilité d'acheter les jeux qu'on aime vraiment, ce qui nous force à rester abonné parfois pour un seul jeu. J'espère juste que ce sont des "exclusivité temporaires" destinées à mettre en avant les jeux et qu'ils seront rapidement achetables séparément.

Lire la suite...
Shantae and the Seven Sirens
PCSwitchPS4ONEMaciOS
Team Sonic Racing
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