Le motion gaming et Nintendo, c'est une longue histoire d'amour. Mais plus que le motion gaming, c'est l'exergaming, dont va nous parler Silent_Jay dans cette chronique : le mélande d'exercice physique et de jeu vidéo.
Dès 1986, le Family Trainer de Bandai Namco émulait les touches de la manette NES sur un tapis, à la manière d'un Dance Dance Revolution aujourd'hui. Onze jeux NES seront compatibles, avec notamment des Track & Field-like, jeux de sport dont le gameplay se résumait à masher des boutons. Eh bien, grâce au Family Trainer, on remplaçait ses doigts, par ses jambes, et l'exercice était réelle !
Plus tard, évidemment, c'est la Wii qui fait bouger les joueurs. Avec Wii Sports, l'aspect exercice physique est assez relatif, mais quand Wii Fit sort, on est sur un véritable coach sportif virtuel. Grâce à la Balance Board, et plus tard le Wii Motion Plus (disponible en France à sa sortie en bundle avec Grand Chelem Tennis), qui permettait d'améliorer la reconaissance de mouvement sur Wii Fit Plus. Cette fois, on peut même compter les calories perdues, suivre des programmes de remises en forme en fonction de sa volonté ...
Mais cette fois, avec la Switch et Ring Fit Adventure, Nintendo va plus loin : enfin, on a du fun ! Car il faut le dire, l'interface de Wii Fit était plutôt austère. Ring Fit Adventure, vous propose lui une véritable symbiose du jeu vidéo et du sport, puisque vous avez un objectif de RPG d'heroic fantasy (combattre un dragon), avec des techniques de fitness (puisqu'il s'agit de combats de fitness). En un après-midi, Jay a effectué 250 squats, et couru 5 kilomètres devant sa télé !
Reste à savoir si le jeu trouvera son public. En tout cas, Jay, lui, a été agréablement surpris par Ring Fit Adventure et son Ring-Con.
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