Yakuza : Like a Dragon va opérer un changement radical dans la saga, avec une orientation RPG au tour-par-tour nouvelle. Avant lui, d'autres jeux ont déjà révolutionné plus ou moins des licences avec succès, et Crono revient dessus dans sa chronique.
Parmi ces mues à succès, on peut citer The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui fait passer la série dans un véritable monde ouvert où l'on peut aller affronter le boss de fin dès le début du jeu. Un changement radical, après un Skyward Sword ultra classique. Assassin's Creed aussi, a réussi à évoluer avec l'épisode Origins, très orienté RPG, dans un monde vraiment ouvert, après un épisode Syndicate très décrié.
Pour revenir à Nintendo, Crono parle aussi de Metroid Prime en 2003, qui abandonne les codes du genre Metroidvania en scroller, pour passer à un First Person Adventure. Depuis, la saga Prime a remplacé la saga Metroid de base. L'autre moitié du genre Metroidvania, Castlevania, avait aussi été révolutionnée par l'épisode Lords of Shadow, qui fit évoluer la saga dans un bon sens.
La saga Final Fantasy est un peu à part, étant donné que chaque épisode ou presque rompt avec le précédent, mais Final Fantasy XI, un MMORPG qui reste un épisode canonique, était complètement inattendu, mais réussi !
Dans la saga Resident Evil, c'est souvent la caméra qui fait changer la saga : Resident Evil 4 adopte la vue TPS, après des caméras fixes, puis Resident Evil VII avec une vue FPS. D'ailleurs, la vue est un des points qui a révolutionné une autre saga : Grand Theft Auto. Après deux épisodes en vue de dessus, GTA III arrive en TPS, monde ouvert, et crée un genre à lui seul : le GTA-like.
On vous laisse regarder la vidéo pour découvrir les mues qui se sont moins bien passées, car évidemment, il n'y a pas que des réussites.