Problème de signal est une quête seconde de Borderlands 3, obtenable sur Pandore. Trouvez notre guide complet de cette quête dans cet article.
- Planète : Pandore
- Région : étendues arides
- Niveau requis : 5
Problème de signal est une quête "tutoriel" dont le but est d'apprendre au chasseur de l'arche débutant plusieurs mouvements qui lui faciliteront la vie dans les bases des pillards plus loin dans le jeu. Commencez par vous rendre à l'enclos de ferraille, juste devant l'avant-poste des pillards écarlates dans les étendues arides. Puis parlez à ClapTrap qui a perdu son antenne et qui en veut une nouvelle.
C'est parti pour ramasser tout ce qui pourra à peu près servir d'antenne dans les étendues arides. N'oubliez pas que vous aurez besoin d'avoir assez avancé dans l'histoire principale pour avoir un véhicule sans quoi vous n'aurez pas accès à la seconde partie des étendues arides. Une fois le véhicule obtenu, suivez les marqueurs sur votre carte.
Pour l'antenne : grimpez jusqu'au sommet de la tour en utilisant espace pour sauter, votre personnage s'accroche automatiquement à un rebord pour y grimper.
Pour la guichette : marchez jusqu'au fond de la cave électrifiée et tirez sur la cible qui se trouve face à vous pour couper le courant.
Pour le cintre montez sur la hauteur qui surplombe la trappe, puis sautez et appuyez sur contrôle gauche (par défaut) pour effectuer une attaque plongeante. Celle-ci permet d'ouvrir la trappe.
Pour le couvre-chef en aluminium discutez avec le bandit qui n'acceptera de vous le laissez que si vous détruisez les antennes alentour. Toutes les trois peuvent être vues depuis là où vous êtes et se trouvent sur les montagnes qui vous entourent. Elles luisent en rouge et sont donc relativement simples à repérer.
Pour le parapluie, détruisez d'abord la tourelle qui se trouve dans le garage. Puis utilisez une glissade (course + contrôle gauche par défaut) pour glisser sous la porte du garage avant qu'elle ne se referme.
Une fois toutes les antennes en votre possession, retournez voir Claptrap, vous pourrez même choisir laquelle il portera pour la suite de l'aventure.
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