Capitaine Barbemort est le sniper du camp des zombies. Trouvez-vous un coin tranquil et tirez dans la tête de ces maudites plantes. Si quelqu'un vous embête, cachez-vous dans votre tonneau et si la bataille se déroule trop loin pour que vous puissiez la suivre, envoyez votre fidèle perroquet.
Liste des pouvoirs
Pouvoir 1 (A/L1)
Baril explosif : Capitaine Barbemort se cache dans un baril. Le baril peut-être détruit mais Capitaine Barbemort ne subira aucun dégâts. En appuyant sur sa touche d'attaque alors qu'il est caché à l'intérieur du baril, Capitaine Barbemort allumera la mèche et provoquera une explosion de zone, détruisant prématurément le baril.
Pouvoir 2 (E/R1)
Larguez les amarres : À l'activation de ce pouvoir, Capitaine Barbemort charge son pistolet avec une ancre, il devra ensuite utiliser son bouton d'attaque pour envoyer cette ancre et s'en servir comme d'un grappin pour rejoindre la destination de son choix. Attention, la portée de l'ancre est faible et ce pouvoir est conçu pour monter en hauteur bien plus que pour parcourir de longues distances.
Pouvoir Ultime (2/Y)
Petit perroquet : Le joueur prend le contrôle du perroquet de Capitaine Barbemort. Celui-ci peut voler à travers toute la carte, dispose de sa propre attaque de base, ainsi que d'un ultime via lequel il lâche une bombe sur les adversaires du capitaine.
Retour aux personnages de Plantes Vs Zombies