En partenariat avec Nvidia, Luminous Productions a profité de la conférence japonaise CEDEC 2019 pour montrer ce que le moteur de jeu Luminous Engine (utilisé pour Final Fantasy XV) a dans le ventre. Capturée sur une carte graphique GeForce RTX 2080 Ti, soit le sommet de la gamme, la démo technique "Back Stage" met en lumière l'utilisation de la technologie ray tracing, ou plus précisément du "path tracing".
Comme l'explique Nvidia, le path tracing est une forme avancée du ray tracing, déjà utilisée dans des titres comme Quake II RTX et Minecraft, qui permet un rendu réaliste en temps réel de la lumière, des ombres et de la réflexion. Une technologie qui pourrait être mise à profit dans les jeux next-gen développés par Luminous Productions (même si on sait d'ores et déjà que la gestion du ray tracing ne sera pas aussi probante que sur PC), une filiale de Square Enix qui détaillait justement ses ambitions lundi dernier. Fondé en mars 2018, ce studio de 130 employés travaille depuis début 2019 sur une nouvelle licence AAA à destination de la prochaine génération de consoles, visant à être l'égal de Dragon Quest et Final Fantasy en termes d'aura.
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