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News jeu Control : Les performances seront améliorées sur consoles
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Fondé en 1995, le studio Remedy aura produit un certain nombre de titres marquants, dont le célèbre Max Payne. En attendant de pouvoir plancher sur un nouvel épisode d'Alan Wake, la firme finlandaise vient de publier Control, un TPS surnaturel.

Control : Les performances seront améliorées sur consoles

Ce qui est moins surnaturel en revanche, ce sont les performances des versions parues sur consoles. De nombreux joueurs ont noté des chutes de framerate assez importantes et c'est un problème que les développeurs ont bien l'intention de résoudre. En effet, dans un récent billet, le studio annonce que ses troupes "cherchent des moyens d'améliorer l'optimisation sur consoles", tout en précisant que parvenir au résultat voulu prendra un certain temps. Nous n'aurons pas de dates spécifiques concernant ces modifications, mais la société affirme travailler à plein régime. Notons également qu'une option permettant de désactiver le Motion Blur et le Film Grain sera déployée sur l'ensemble des plateformes entre le 15 et le 30 septembre.

A LIRE : Control sur PC : du ray-tracing qui vaut le coup d'oeil

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Control : Élucider le mystère du miroir

PC PS4 ONE Remedy 505 Games Action
Commentaires
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Lenox47 Lenox47
MP
Niveau 16
le 03 sept. 2019 à 03:06

Tout le monde parle de la technique, des effets visuels, des graphismes et de ce foutu Ray Tracing qui n'intéresse finalement que les jean-kevin qui veulent amortir leur usine à gaz qui leur sert de PC.

Par contre personne ne parle de la caméra ultra chiante, du gameplay répétitif et mou et de l'équilibrage de la difficulté totalement absent. Ce jeu est une purge en comparaison des précédents titres de Remedy. Je ne comprends pas comment on peut s'extasier devant ce truc. Oui l'univers est cool et prenant mais le scénario est tiré par les cheveux, les dialogues sont nuls et très franchement, je trouve l'héroïne totalement oubliable malgré son charisme évident.

Et puis devoir jouer en VO parce que la synchro labiale est totalement ratée en français, et devoir supporter des chutes de framerate dès qu'il y a plus de deux ennemis... Et je ne parle pas de 25-30 FPS hein mais plutôt de 5-10 FPS. Pour peu qu'on utilise la télékinésie, c'est le festival du lag. Totalement injouable. C'est bien simple, je ne peux pas continuer le jeu, je n'arrive pas à me défaire du boss de la zone de confinement parce que ça lag trop pour pouvoir comprendre ce qu'il se passe à l'écran.

Franchement, j'adore ce studio et tout ce qu'il a pu accomplir jusqu'à présent mais là c'est une honte de sortir un jeu aussi mal fini, surtout après une claque comme Quantum Break. Bref, la technique ne fait pas tout.

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