News jeu Borderlands 3 : Gearbox dévoile les configurations PC recommandées et les options graphiques
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com
L'heure est venue pour Gearbox d'indiquer aux joueurs PC les configurations nécessaires pour profiter de Borderlands 3 de manière optimale.
La configuration minimale (1080p) et la configuration recommandée (1440p) sont présentées dans le tableau ci-dessous. Il y aura suffisamment d'options graphiques pour que chacun puisse exploiter au mieux sa machine et arpenter Pandore ainsi que les planètes inédites dans de bonnes conditions. Reste désormais à attendre le 13 septembre pour la parution du jeu sur l'Epic Games Store, PS4 et Xbox One.
Les options graphiques de Borderlands 3
BASIQUE
Général
- Interface graphique : DirectX 11, DirectX 12
- Affichage : (dépend du matériel)
- Mode d'affichage : plein écran, fenêtré sans bordure, fenêtré
- Résolution : (dépend du matériel)
- Synchro verticale : sans, avec
- Échelle de résolution : 50 % - 200 % par tranches de 25 %
- Limite de fréquence de rafraîchissement : lissée 22-62 img/s, limitée 30 img/s, limitée 50 img/s, limitée 60 img/s, limitée 72 img/s, limitée 120 img/s, illimitée, personnalisée
- Limite d'img/s personnalisée : 90 par défaut, 15 minimum, 300 maximum
- Calibrage de l'écran : luminosité et HDR
- Calibrage zone sûre : régler la limite de l'interface
- Champ de vision : 90 par défaut, 70 minimum, 110 maximum
- Champ de vision véhicule : 90 par défaut, 70 minimum, 110 maximum
- Échelle ATH : 1 par défaut, 0,6 minimum, 1,3 maximum
AVANCÉ
Préférences
- Affichage de statistiques : sans, img/s, toutes (img/s, processeur, processeur graphique)
- Anticrénelage : aucun, FXAA, temporel
- FidelityFX Sharpening : sans, avec
- Flou de mouvement caméra : sans, avec
- Flou de mouvement objets : sans, avec
Général
- Qualité graphique : faible, moyenne, élevée, ultra
- Streaming textures : faible, moyen, élevé, ultra
- Filtre anisotropique : 2x, 4x, 8x, 16x
- Qualité matérielle : faible, moyenne, élevée, ultra
- Ombres : faibles, moyennes, élevées, ultra
- Distance d'affichage : faible, moyenne, élevée, ultra
- Détails des textures : faibles, moyens, élevés, ultra
- Quantité d'objets divers : faible, moyenne, élevée, ultra
- Tessellation : faible, moyenne, élevée, ultra
- Feuillage : faible, moyen, élevé, ultra
- Détails des textures : faibles, moyens, élevés, ultra
- Détails des personnages : faibles, moyens, élevés, ultra
- Occlusion ambiante : faible, moyenne, élevée, ultra
- Brouillard volumétrique : sans, moyen, élevé, ultra
- Réflexions screen-space : sans, moyen, élevé, ultra
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