Nvidia est venu avec quelques annonces "gamer" à la Gamescom 2019 : après l'arrivée du RTX sur Minecraft, le géant de la tech' dévoile l'arrivée de son service de cloud-gaming GeForce Now sur Android et confirme le déploiement du ray-tracing sur certains de ses data-centers.
À défaut d'être le sujet du salon, le cloud-gaming occupe tout de même une bonne place à la Gamescom. Outre un Stadia Connect chez Google, avant tout focalisé sur les jeux, Nvidia donne quelques nouveaux détails sur son service de streaming GeForce Now. Jusqu'à présent en bêta, et donc gratuit, GeForce Now va bientôt se lancer officiellement, mais l'on attend toujours de connaître son modèle économique. Pour rappel, GeForce Now permet de jouer à une large sélection de titres issus de Steam, Uplay ou Battle.net, mais n'offre pas de jeux dans son abonnement. Réservé initialement aux possesseurs de PC, de Mac, ou d'une Shield TV, GeForce Now sera lancé prochainement en bêta sur les smartphones Android, sous forme d'une application. Une façon de répondre au Stadia de Google, qui sera disponible sur n'importe quel appareil équipé du navigateur Chrome (PC, Mac, tablette, smartphone).
En plus de cette annonce, Nvidia confirme le déploiement de cartes graphiques "RTX" dans une partie de ses data-centers. Annoncée en mars dernier lors de la conférence GTC de San Jose, la compatibilité RTX est pour le moment réservée aux joueurs californiens et allemands, mais s'étendra rapidement au reste de l'Europe et des États-Unis. Nvidia est ainsi le premier acteur du cloud-gaming à proposer du ray-tracing dans les jeux en streaming.