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News astuce Teamfight Tactics / Combat tactique, patch 9.16, arrivée des Hextech : notre guide des nouveautés
Profil de Aelredd,  Jeuxvideo.com
Aelredd - Rédaction jeuxvideo.com

Teamfight Tactics / Combat tactique, patch 9.16, arrivée des Hextech : notre guide des nouveautés

Le nouveau patch de Teamfight Tactics est arrivé, avec son lot de nouveautés. C'est un patch très lourd, avec beaucoup de changements qui vont bouleverser la meta ! Au programme, une nouvelle origine et beaucoup d'équilibrages. Découvrez sans plus attendre le patch 9.16 !

Avis de joueurs

Le patch est très conséquent et va probablement changer beaucoup de chose, notamment avec les Hextech, les petits nouveaux. Cependant, la composition Démon / Sorcier avec une Morgana et l'objet Yuumi sur Varus pour accélérer les combos semble avoir un gros potentiel. Et à force d'être buff, les Sauvages vont bien finir par être OP...

Les HEXTECH

Teamfight Tactics / Combat tactique, patch 9.16, arrivée des Hextech : notre guide des nouveautés

La grosse nouveauté du patch, c'est bien sûr la nouvelle origine : les Hextech. Inspirés de Piltover, ces 4 nouveaux champions apportent un contre aux objets.

Bonus

Désactive les objets d'une unité ennemie et de ceux adjacents sur 1/2 hexagones pendant 8 secondes s'il y a 2/4 Hextech sur votre terrain.

Camille

  • Coût : 1
  • Classe : Maître-lame
  • Dégâts de la compétence : 200/325/450
  • Compétence : Immobilise un ennemi pour 4/5/6 secondes et force les alliés à portée à le focus.

Jayce

  • Coût : 2
  • Classe : Métamorphe
  • Dégâts de la compétence : 200/350/500
  • Compétence : Pousse une unité vers l'arrière en l'étourdissant pour 2,5/4,25/6 secondes et gagne trois hexagones de portée. Ses 3/5/7 prochaines attaques auront le maximum de vitesse d'attaque.

Vi

  • Coût : 3
  • Classe : Bagarreur
  • Dégâts de la compétence : 250/450/650
  • Compétence : Vi fonce vers l'ennemi le plus loin en repoussant sur le côté les ennemis sur le chemin. Lorsqu'elle a atteint sa cible, elle la projette en l'air pour 2/2,5/3 secondes. Toutes les unités touchées reçoivent les dégâts.

Jinx

  • Coût : 4
  • Classe : Pistolero
  • Compétence : Lorsque Jinx élimine son premier ennemi, elle gagne 75/100/125% d'AS. Lorsqu'elle élimine son second ennemi, ses attaques font désormais 100/255/350 points de dégâts de zone.

Changements globaux

Matchmaking

Il ne devrait presque plus y avoir de manches contre le même joueur (ou contre un fantôme) d'affilé. Néanmoins, parfois, ça sera soit l'un soit l'autre.

Mode URF

Pour éviter les égalités, après 30 secondes de combat, le mode "URF" se lance pour 15 secondes.

  • L'AS augmente de 300%.
  • Les dégâts des compétences augmentent de 200%
  • Les sorts de contrôles sont réduits de 66%.
  • Les soins sont réduits de 66%.

Changements en partie classé

  • Un joueur perdant des LP est maintenant toujours relégué s'il en avait 0.
  • Les Grands Maîtres et Challengers seront directement relégués en Diamant 1.
  • Les gains et pertes de LP sont légèrement modifiés.

Dégâts subis par les joueurs

  • Les dégâts de base, donc ceux qu'infligent votre Légende, dépendent dorénavant de la phase actuelle.
  • Phases 1-2 : 1 pt de dégâts
  • Phases 3-4 : 2 pts de dégâts
  • Phases 5 : 3 pts de dégâts
  • Phases 6 : 4 pts de dégâts
  • Phases 7+ : 5 pts de dégâts

Origines et Classes

  • Les Bagarreur gagnent moins de PV : 300/700/1200 PV bonus ⇒ 300/600/1000.
  • Les Démon sont reworks. Leurs attaques de base ont 40% de chances de brûler 20 pts de mana sur la cible tout en gagnent 15/30/45 pts de mana pour l'attaquant s'ils sont 2/4/6 sur votre terrain.
  • Les Ninja recoivent plus d'AD et d'AP : 40/60 pts ⇒ 50/70.
  • Les Noble gagnent plus d'armure et de résistance magique : 60 pts ⇒ 70.
  • Les Sauvage gagnent plus d'AS par attaque : 10% d'AS bonus par attaque ⇒ 12%.
  • Les Sorcier ont un peu moins de dégâts des sorts : 45/100% d'AP bonus ⇒ 40%/100%.
Teamfight Tactics / Combat tactique, patch 9.16, arrivée des Hextech : notre guide des nouveautés

Champions de palier 1

  • Elise gagne des PV et ses araignées attaquent plus vite : 450 PV ⇒ 500 ; 0,6 AS ⇒ 0,7.
  • Kha'Zix fait moins de dégâts sur son sort sur des cibles isolées : 150/300/450 pts ⇒ 150/250/350.
  • Mordekaiser ne lance désormais sa compétence que s'il peut toucher une cible.
  • Nidalee soigne désormais toujours deux cibles à sa transformation, au lieu de ne soigner qu'elle si jamais c'était l'unité la plus basse en PV.
  • Vayne perd un peu d'AS, mais gagne des dégâts sur la compétence : 0,75 d'AS ⇒ 0,7 ; 8/10/12% des PV max ⇒ 8/12/16%.
Teamfight Tactics / Combat tactique, patch 9.16, arrivée des Hextech : notre guide des nouveautés

Champions de palier 2

  • Braum perd des PV : 750 PV ⇒ 650.
  • Lissandra requiert moins de mana pour lancer son sort : 150 mana ⇒ 125.
  • Lulu donne moins de PV avec son sort : 300/475/650 PV ⇒ 300/400/500.
  • Zed gagne des PV, de l'AS et des dégâts sur sa compétence : 500 PV ⇒ 550 ; 0,65 d'AS ⇒ 0,7 ; 200/300/400 pts ⇒ 200/350/500.
Teamfight Tactics / Combat tactique, patch 9.16, arrivée des Hextech : notre guide des nouveautés

Champions de palier 3

  • Aatrox ne lance désormais sa compétence que s'il peut toucher une cible.
  • Evelynn ne lance désormais sa compétence que si elle peut toucher une cible, et en priorité la cible actuelle de ses attaques.
  • Katarina ne lance désormais sa compétence que si elle peut toucher une cible et gagne de l'AD : 50 pts ⇒ 60.
  • Kennen ne lance désormais sa compétence que si elle peut toucher une cible.
  • Shyvana la logique du bond a été améliorée afin que Shyvana s'éloigne mieux de sa cible.
Teamfight Tactics / Combat tactique, patch 9.16, arrivée des Hextech : notre guide des nouveautés

Champions de palier 4

  • Akali gagne de l'AD : 70 pts ⇒ 80.
  • Brand gagne des dégâts sur son sort, commence chaque round avec du mana, mais en requiert plus pour lancer son sort : 200/375/550 pts ⇒ 250/450/650 ; 0 mana ⇒ 50 ; 125 mana max ⇒ 150.
  • Cho'Gath fait moins de dégâts sur son sort : 250/500/750 pts ⇒ 175/350/525.
Teamfight Tactics / Combat tactique, patch 9.16, arrivée des Hextech : notre guide des nouveautés

Champions de palier 5

  • Karthus commence chaque round avec du mana, mais en requiert plus pour lancer son sort : 0 pt ⇒ 40 ; 85 pts ⇒ 125.
  • Kayle perd un peu d'AS : 1,1 d'AS ⇒ 1.
  • Miss Fortune gagne des PV et requiert moins de mana : 650 PV ⇒ 700 ; 100 pts de mana ⇒ 75.
Teamfight Tactics / Combat tactique, patch 9.16, arrivée des Hextech : notre guide des nouveautés

Objets

  • Le Chut est rework : il a désormais 33% de chance d'empêcher un champion ennemi de gagner du mana pendant 4 secondes (c'est ce que l'on appelle le blocus de mana).
  • La Lame d'infini inflige plus de dégâts sur les coups critiques : 150% des dégâts ⇒200.
  • L'Étincelle ionique inflige moins de dégâts, mais les effets se cumulent dorénavant correctement.
  • Le Médaillon de l'Iron Solari dure plus longtemps : 4 secondes ⇒ 6.
  • Le Morellonomicon inflige les dégâts de brûlure sur une plus longue durée : 5 secondes ⇒ 10.
  • Le Buff rouge inflige les dégâts de brûlure sur une plus longue durée : 5 secondes ⇒ 10.
  • La Rédemption soigne plus de PV : 1000 PV ⇒ 1500.
  • Le Poignard de Statikk inflige plus de dégâts, mais rebondit sur moins de cibles : 90 pts ⇒ 100 ; 4 cibles ⇒ 3.
  • La Warmog, armure vivante ne soigne pas plus de 400 PV, montant atteint principalement par le Dragon/Héraut et non les joueurs (C'est donc plus un nerf du JcE qu'un nerf de l'item).
  • L'Ange gardien supprime l'effet Hémorragie et ressuscite correctement son porteur. Il n'interrompt pas les compétences (bonjour Morgana et Karthus) et ne supprime pas les buffs.
  • Il est désormais possible d'obtenir des objets complets et non deux items de base.

Correction de bugs

  • Les araignées et le golem peuvent désormais correctement être ciblés par le Cœur gelé, Kindred, Swain, Karthus, Shen et Veigar.
  • La portée de Graves est désormais correctement augmentée par le Canon ultrarapide.
  • Cumuler le Cœur gelé n'applique plus des ralentissements en trop.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains emplacements d'objet n'apparaissaient pas ou étaient mal placés.
  • Correction d'un problème à cause duquel les PO de série de victoires/défaites n'étaient reçues qu'après les manches en JcE, et non après la manche en JcJ précédente (les PO de série devraient toujours être reçues à la fin des manches en JcJ).
  • Correction des problèmes de collision avec les petites légendes qui venaient de mourir (et qui bloquaient donc les joueurs lors du carrousel).
  • Correction d'un problème à cause duquel Blitzcrank essayait (en vain) de cibler des ennemis impossibles à cibler et ne lançait donc pas sa compétence.

Patch note 9.16 : source officielle

À lire également :

Sommaire du guide de Teamfight Tactics
Commentaires
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sinnotdied sinnotdied
MP
Niveau 6
le 14 août 2019 à 13:45

Sympa ce "guide", ni plus ni moins que ce qu'il est utile à savoir avant de relancer TFT; et ça le fait comme changement ! Les parties vont piquer sévère ! Bon jeu ;)

Lire la suite...
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