Le retour du Master Chief est attendu par de nombreux joueurs, notamment parce que Halo Infinite sera un titre cross-gen, c'est-à-dire qu'il sortira sur Xbox One mais aussi sur la prochaine console de Microsoft, la Xbox Scarlett. Malgré cette attente et un long trailer lors de l'E3 2019, le titre reste plutôt discret et énigmatique. Mais le 9 août dernier, Halo Infinite a refait parler de lui. En effet, Matt Booty, le directeur de Microsoft Studios s'est exprimé au micro de Game Informer.
Lors de cette interview réalisée en vidéo conférence, Matt Booty nous dévoile que Halo : Infinite serait un titre visuellement impressionnant, mais surtout un épisode bien plus ouvert qu'autrefois.
Je pense que la première chose qui est tout simplement très cool dans la direction que prend ce jeu, c’est la façon dont ils (343 Industries) envisagent d’étendre le monde. Je n’irai pas jusqu’à dire "sandbox", parce que les gens associent plein d’idées différentes à ce terme. Mais nos équipes s’appliquent à créer un univers immense, une large gamme de scénarios et beaucoup d’exploration. Les choses sur lesquelles ils travaillent sont vraiment cool.
La deuxième chose est qu’en même temps ils améliorent le Slipspace Engine pour qu’il soit à la pointe en matière de graphisme, il y a un gros travail sur le design. C’est vraiment génial de les voir revenir à des formes et à un design inspirés des premiers Halo. Certains disaient de Halo 5 que c’était un Halo un peu trop chargé, trop sage. Halo Infinite sera plus moderne, plus léché. Mais je pense qu’il marquera un écho plus fort aux racines de Halo. Et c’est vraiment génial de voir ça.
On ne sait pas vraiment à quoi s'attendre précisément, mais cette "large gamme de scénarios" et le côté exploration du titre peut nous faire penser que Halo Infinite proposera peut-être des quêtes secondaires en plus de la campagne principale. Il ne nous reste plus qu'à attendre le deuxième trimestre 2020 pour nous faire une idée plus concrète sur le jeu.
Halo Infinite se montre lors de l'E3 2019