C'est ce qu'on appelle une belle boulette. Les organisateurs du plus grand salon de jeux-vidéo ont par mégarde rendu publiques les données privées de 2 025 professionnels de l'industrie. L'ESA (Entertainment Software Association) s'est excusé et a expliqué son erreur.
Révélée publiquement par la youtubeuse Sophia Narwitz, relayée par le site gamesindustry, la fuite toucherait surtout les données de journalistes, influenceurs, streamers et développeurs. Par un simple lien de téléchargement, les internautes avaient accès aux noms, adresses, numéros de téléphone et publications des professionnels, listés dans une feuille de calcul.
L'ESA a depuis supprimé le lien et rédigé un communiqué pour expliquer l'erreur :
Nous avons été informés d'une vulnérabilité au sein de notre site dans la section portail des exposants de l'E3. Malheureusement, cette brèche a été exploitée et la liste a été rendue publique. Nous regrettons cela et nous nous en excusons.Nous fournissons aux membres de l'ESA et aux exposants une liste des médias sur un site protégé par mot de passe pour inviter la presse à des événements, communiquer et donner des interviews... Depuis plus de 20 ans, il n'y a jamais eu de problème.
Nous avons fermé le portail des exposants de l’E3 et veillé à ce que la liste des médias ne soit plus disponible sur le site. Encore une fois, nous nous excusons pour la gêne occasionnée et nous avons pris des mesures pour que cela ne se reproduise plus.
Faute avouée, à moitié pardonnée ?