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Watch Dogs Legion : Ubisoft répond aux critiques sur son partenariat avec HitRecord

News jeu
Watch Dogs Legion : Ubisoft répond aux critiques sur son partenariat avec HitRecord
Watch Dogs Legion : Ubisoft répond aux critiques sur son partenariat avec HitRecord
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La semaine dernière, Ubisoft annonçait un nouveau partenariat avec la société HitRecord. L'objectif : inclure des musiques créées par des contributeurs extérieurs au studio dans Watch Dogs Legion. Les professionnels de l'industrie n'ont pas tardé à monter au créneau pour critiquer l'initiative, décrite comme du "travail spéculatif".

Watch Dogs Legion : Ubisoft répond aux critiques sur son partenariat avec HitRecord

Parmi les détracteurs, nous retrouvons notamment Ryan Ike (compositeur de Reigns : Game of Thrones), Bruno Dias (concepteur narratif pour Neo Cab), ou encore Danny Baranowsky (Cadence of Hyrule, Crypt of the Necrodancer). Selon eux, l'initiative d'Ubisoft endommage la profession de compositeur :

Musiciens, je vous demande de ne pas participer à ceci. C'est du travail spéculatif et de l'exploitation. Ce modèle, dans lequel vous donnez votre temps et votre talent pour être potentiellement choisi (et même si vous l'êtes, vous serez au mieux sous payé) doit mourir sur le champ. Une entreprise massive comme Ubisoft doit absolument être capable d'embaucher des musiciens qui correspondent à leur jeu et les payer comme il se doit. Ryan Ike, compositeur de Reigns : Game of Thrones.

Je sais que c'est difficile de se faire une place dans la musique de jeu vidéo, mais je vous prie de me croire : ce n'est pas comme ça qu'il faut faire. Étant donné l'inévitable volume des contributions, ce n'est pas mieux qu'une loterie, sachant que vous travaillerez pour rien et n'en tirerez rien. Danny Baranowsky, compositeur de Crypt of the Necrodancer.

Ubisoft n'a pas manqué de réagir en diffusant un communiqué sur Twitter. L'éditeur se défend en rappelant que la démarche est entièrement basée sur le volontariat :

L'équipe audio de Watch Dogs Legion travaille déjà avec des artistes professionnels et des compositeurs sur plus de 140 morceaux sous licence et sur une bande-son originale. Les contributions additionnelles issues de n'importe quel membre de la communauté HitRecord sont entièrement volontaires et sont supposées leur donner une chance de voir leurs expressions créatives être ajoutées dans le jeu.

Précisons qu'Ubisoft compte payer 2000 dollars pour chacune des dix pistes musicales qui seront retenues dans Watch Dogs Legion. Une somme qui sera versée à partir de janvier 2020 puis partagée entre les différents contributeurs de chaque morceau (chanteurs, musiciens, compositeurs...). Les contributions non sélectionnées resteront disponibles sur HitRecord pour une éventuelle autre utilisation (et donc rémunération).

Watch Dogs Legion Vidéo preview

Chargement de la vidéo

Watch Dogs Legion sortira le 6 mars 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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get_the_gimp
get_the_gimp
MP
le 17 juil. 2019 à 22:42

Les gens qui ne comprennent pas qu'on soit contre cette pratique, d'aucuns estimant cette rémunération dérisoire, renseignez-vous s'il vous plaît sur le prix d'une journée de session en studio d'enregistrement.

Voilà voilà. Merci et bisous, mais de loin, du coup.

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six-one
six-one
MP
le 16 juil. 2019 à 12:26

La question : Les compositeurs perdent ils tous droits si leur chanson est sélectionnée ? Genre aucune possibilité de l'utiliser ailleurs ou à des fins publicitaires ect...
Une certitude, même s'il y a probablement une très faible chance qu'un de ces sons soit pris comme un des main thèmes du jeu, ces sons seront propriété de Ubisoft qui pourront selon leur vouloir les réutiliser jusqu'à la moelle...ce qui si ça arrive constituerait un gain bien supérieur à ces 2000€ qu'ils auront donné

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Commentaire édité 16 juil. 2019, 12:26 par six-one
CometeThe234
CometeThe234
MP
le 16 juil. 2019 à 12:11

Les gens qui soutiennent l'initiative d'Ubisoft, vous ne voyez pas l'initiative perverse qu'ils commencent à mettre en place. Les vétérans l'ont compris et c'est pour ça qu'ils mettent en garde vivement. Ubisoft veut tout simplement faire arrêter ou ruiner les compositeurs professionnels.

Je vous explique le cercle vicieux comme je le vois :

Vous êtes un jeune compositeur qui n'arrive pas à percer. Vous voyez l'annonce d'Ubisoft et vous vous dites "Cool, enfin une manière pour moi de me faire connaître et de gagner en galon !". Vous le faites, vous travaillez 30h pour 20€ mais vous vous dites "C'est pas grave, c'est la pub qui compte !".
Un an plus tard, vous êtes un peu plus reconnu... Sauf que si tout le monde copie Ubisoft... Et bien cela ne sert plus à rien d'être un professionnel connu, si tout le monde va chercher les indépendants et les jeunes créateurs tout cela pour les payer une misère...
On vous a fait de la pub pour vous faire connaître, mais à quoi cela va t-il servir si toutes les entreprises privilégient les petits compositeurs ? Tout cela pour gagner du pognon ?

Je suis désolé, mais tous ceux qui valident ça, vous êtes le genre de personne à accepter qu'on utilise des pauvres, des SDF ou des migrants pour les faire travailler dans les pires endroits du monde, là où personne ne veut y aller et tout ça pour une misère. Ceux qui découvrent quelque chose là dessus, je vous conseille d'aller voir les merveilleux reportages des années 90 sur les serres agricoles d'Espagne, où on y fait travailler les migrants dans une chaleur qui ne va pas en dessous de 50°, et tout cela pour quelques euros, évidemment. Et la logique des patrons est exactement la même : "Tu sais, tu commences avec un travail difficile... pas bien payé, mais avec le temps, tu en trouveras un meilleur !". Ce doux mirage qu'on murmure à ceux qui ont besoin d'espoir...

Faire de la publicité oui, mais tout travail mérite salaire ! Et un salaire convenable !

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Urleur
Urleur
MP
le 16 juil. 2019 à 11:35

2000 pour chaque pistes, c'est un peu mesquin en sachant que sa va rapporter des millions en vente et bénéfices, je comprends le coup de gueule, Ubi devrait leur proposer en plus un financement le lancement de leur musique gratuitement.

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TarantulaWorld
TarantulaWorld
MP
le 16 juil. 2019 à 11:32

VOTRE ATTENTION S'IL VOUS PLAÎT

Vous êtes tous là en train de débattre avec des " standards de rémunérations par si des exploitations par là.

Vous vous rendez compte qu'Ubisoft offre la possibilité aux joueurs de mettre un morceau de leur art dans un jeu qui sera écouter par plusieurs millions de personnes et plusieurs fois ? Quel artiste de salle de bain ou en voix d'apparition refuserait une telle chance ? Qui ? ce débat n'a franchement pas lieu d'être ! soyons content pour les artistes qui tenteront leur chance et qui seront fiers de voir leur boulot intégré dans une œuvre de divertissement.

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HUNBI
HUNBI
MP
le 16 juil. 2019 à 11:25

2000 euros pour chaque morceau choisi et ces compositeurs merdiques de jeux smartphones disent que c est sous paye.

J aimerais.bien.voir leur salaire, soit ils touchent 20 000 euros pas mois (c est pas du.hans zimmer), soit ils.sont encore plus betes que ce quils ont l air avec un salaire mensuel de 2000 3000 euros.par mois.

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Pseudo supprimé
le 16 juil. 2019 à 11:07

Qu'est ce qu'on s'en tape, parce que tnas écrit ta merde sur une tonalité moisie sans aucune inventivité d'harmonie ou de contrepoint tu penses mériter un statut professionnel stable ?

Mais la création artistique est précaire par nature, il faut commencer à se réveiller et l'accepter.

Si vous vouliez une situation stable il fallait faire prof de pipeau ou écouter papa et faire un vrai métier.

(je planche sur un 100% de dislike sur ce commentaire, donnez moi raison)

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foumich
foumich
MP
le 16 juil. 2019 à 10:54

Quid de son partenariat avec l'Union Européenne?

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morcook1
morcook1
MP
le 16 juil. 2019 à 10:46

Précisons qu'Ubisoft compte payer 2000 dollars pour chacune des dix pistes musicales
Ok ça fait de l'argent (et ça se respect) mais rapporté au nombre de copie qui risque de se vendre et les royalties que ne toucheront pas les Zikos, c'est peanuts et tout bonus pour Ubisoft.
Néanmoins il faut souligner l'intention louable de faire découvrir quelque pépites musicales, mais on va pas m'faire croire que Guillemot n'y trouve pas son compte financier en parallèle d'un cœur au faux semblant généreux.

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Commentaire édité 16 juil. 2019, 10:47 par morcook1
fouraflon
fouraflon
MP
le 16 juil. 2019 à 10:30

Encore de l’uberisation.
Je sais pas si le message passera. Ça reste des gens qui ont eu la chance de réussir qui disent a des jeunes de trouver un autre moyen de faire.

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Top commentaires
Langvar
Langvar
MP
le 16 juil. 2019 à 09:33

J'imagine que les professionnelles ont peur que cette pratique se repende petit à petit et que le prix des compositions s’effondrent si les éditeurs commencent à aller voir du côté des compositeurs indépendants.
Je comprendrais ce point de vue: mais en même temps la musique c'est un art universel et je trouve ça malsain que des professionnelles dissuadent les indépendants de tenter leur chance d'êtres sélectionnés pour que leurs créations soient diffusés dans un jeu. Ils n'auraient rien gagner ailleurs alors que là, même si c'était gratuit (ce qui n'est pas), ils ont la possibilité de se faire connaitre. Juste pour ça, c'est cool pour eux! Donc faut pas leur en vouloir de tenter leur chance et de grossir leur CV. Quand on démarre, c'est important. Après bien sur c'est Ubisoft qui organise et ils ont le mauvais rôle. (faire des économies, etc) Ça aurait été une plus petite structure, tous le monde auraient trouvé ça normal qu'elle fasse appelle à des compositeur de Hitrecord. Mais ce ne sont que 10 morceaux sélectionnés qui s'ajouteront aux 140 déjà existant, c'est même pas 7% ! Donc ça va, ils crachent pas sur les compositeurs pro non plus.

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Commentaire édité 16 juil. 2019, 09:35 par Langvar
ProConsoles
ProConsoles
MP
le 16 juil. 2019 à 09:07

2000 dollars à partager entre chaque contributeur de chaque morceau, ça me paraît un brin dérisoire...

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