Les fans attendaient un épisode de Pokémon sur machine de salon depuis déjà de nombreuses années et Game Freak a finalement annoncé Pokémon Épée / Bouclier il y a quelques mois. Malheureusement, le titre a eu le droit à quelques critiques acerbes concernant notamment la quantité de créatures limitée.
Suite à cette annonce, la communauté a commencé à soupçonner l'équipe dirigée par Junichi Masuda de vouloir faire des économies, au point de réutiliser certains modèles issus des jeux parus sur 3DS. Mais ce n'est en fait pas le cas, comme le confirme une interview publiée il y a déjà quelques semaines chez Famitsu et traduite par NintendoEverything. Le studio y explique que tous les modèles 3D ont dû être recréés à partir de zéro et que cela prend beaucoup plus de temps sur Switch étant donné les capacités graphiques de la machine. C'est notamment cette problématique qui a poussé la décision de limiter le nombre de Pokémon présents dans cet épisode. Masuda précise même que cela aurait fini par arriver "tôt au tard"...
Pokémon Épée / Bouclier : phénomène Gigamax et quatre nouveaux Pokémon