Basé la licence lancée au cinéma en 1994, Blair Witch est un nouveau jeu d'horreur, développé par Bloober Team, à qui l'on doit notamment Observer et Layers of Fear 2.
Cependant, depuis son annonce lors de l'E3, le titre était resté discret quant à sa façon d'aborder l'ambiance horrifique de Blair Witch. On savait déjà que le titre se déroulerait deux ans après les événements du film, qu'il comprendrait des puzzles, mais pas encore qu'il devrait y avoir des mécaniques liées à des boucles temporelles, comme cela a été évoqué par Barbara Kciuk à Bloody Disgusting :
Comme le suggère la bande-annonce, Blair Witch de Bloober Team comportera également des boucles temporelles. Cependant, sans rien gâcher, permettez-moi de dire que ce ne sont pas les boucles du style d'Un jour sans Fin. Elles ne sont pas là pour vous aider à améliorer votre situation à la fin. Blair Witch les utilise pour des raisons beaucoup plus sinistres.
Egalement, les développeurs se sont laissés aller à discuter des combats, qui feront pour la première fois leur arrivée dans un titre du studio. Pas question ici d'affrontements classiques, mais de quelque chose qui rappelle fortement l'approche choisie pour Alien : Isolation, comme le laisse entendre Maciej Głomb :
Nous sommes convaincus que pour créer une expérience d'horreur vraiment horrible dans un jeu vidéo, il faut que les joueurs se sentent vulnérables. (...) Nous ne voulons pas vraiment changer cela. Ce que nous voulons faire, c'est diversifier les mécanismes de jeu. Nous avons déjà expérimenté des séquences de poursuite et de furtivité et, avec Blair Witch, nous souhaitons essayer un autre type de combat dans lequel vous pourrez enfin vous défendre. Cela dit, nous essayons de le concevoir de telle sorte que vous ayez toujours l’impression d'être une proie et non un chasseur.
Des détails qui restent encore un peu flous, mais qui permettent de préciser la direction prise par le titre, attendu pour le 30 août prochain sur Xbox One et PC.
Blair Witch : Trailer d'annonce - E3 2019