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News jeu Fire Emblem Awakening : Intelligent Systems se dit étonné de son succès
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Commencée sur Famicom en 1990, la série Fire Emblem a rapidement connu le succès grâce à ses mécaniques de tactical-RPG finement huilées et ses histoires complexes. Aujourd'hui, la franchise d'Intelligent Systems est sur le point d'accueillir son treizième épisode, un certain Fire Emblem : Three Houses.

Fire Emblem Awakening : Intelligent Systems se dit étonné de son succès

Alors que cette nouvelle aventure prévue pour le 26 juillet s'apprête à déferler sur nos Switch, ses développeurs ont répondu aux questions de VG247. L'opus Fire Emblem : Awakening a rapidement été évoqué puisque son immense succès aura installé plus que jamais la série dans le cercle très fermé des valeurs sûres de Nintendo. Il s'est en effet imposé comme l'épisode le mieux vendu en occident, une réussite qui étonne encore l'équipe du studio nippon :

Pour vous dire la vérité, ce fut une très grosse surprise. Pour aller plus loin, je peux vous dire honnêtement que je ne comprends toujours pas pourquoi il a connu un tel succès. Nous n'avons rien changé à notre philosophie pour faire en sorte qu'Awakening soit si apprécié en dehors du Japon.

Je ne comprends toujours pas pourquoi il est si populaire. C'est étrange. (rires)

Lorsque l'on fait des jeux, c'est vraiment difficile d'être aimé par tout le monde. Mais c'est plus facile de commencer en pensant "qu'est-ce que je devrais faire pour ne pas être détesté par tout le monde ?". C'est plus facile de raisonner comme ça.

Fire Emblem Awakening : Intelligent Systems se dit étonné de son succèsFire Emblem Awakening : Intelligent Systems se dit étonné de son succèsFire Emblem Awakening : Intelligent Systems se dit étonné de son succès

Fire Emblem : Awakening : Fini en 50 minutes

3DS Intelligent Systems Nintendo RPG Tactique Jouable en solo Multi en local Heroic Fantasy
Commentaires
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dragoonlink_79 dragoonlink_79
MP
Niveau 20
le 13 juil. 2019 à 12:43

ce que j'ai apprécié c'est le fait de pouvoir garder en vie nos persos et ne pas avoir à relancer 15 fois un combat ca a clairement casualisé le jeu mais en même temps ca l'a ouvert à un public plus large (et les habitués pouvaient lancer la partie en mode normal avec perte definitive des personnages, donc les commentaires que j'ai pu lire soit disant que c'est nul blablabla bah vous postez encore pour raler hein si vous vouliez le jeu en normal c'était possible)

J'hésite encore à prendre le prochain sur switch par contre il faudra voir ce qu'il vaut avec quelques vidéos

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