Dying Light 2, présenté pour la première fois à l'E3 2018 pour mettre en avant un système de choix développé par Chris Avellone, fait cette année son grand retour pour nous présenter en détail son gameplay émergeant.
C'est lors d'une interview de Gamasutra, que Tymone Smektalale, le Lead Game Designer de Dying Light 2, s'est livré sur ce qu'il appelle le gameplay émergeant. Pour ceux qui ne savent pas, le gameplay émergeant, vu récemment dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, permet aux joueurs de s'exprimer librement en réalisant des interactions régulièrement non prévues par les créateurs. Et c'est dans cette direction que veut aller le nouveau titre de Techland en incorporant un nouveau moteur maison, le C-Engine.
Plongés dans un monde zombifié, les joueurs de Dying Light 2 pourront laisser libre cours à leur imagination pour massacrer les morts-vivants par dizaine grâce à une meilleure gestion de la physique que par le passé.
Nous avons tellement de moments d’émergence cool grâce à la physique. Elle joue avec le comportement de l'IA ainsi qu'avec les éléments destructibles du décor. Nous avons eu un exemple aujourd’hui où dans la première scène de la démo, un joueur a coupé la tête du premier gars et la tête s’est envolée et a frappé un autre ennemi.
Malheureusement, cette physique demande beaucoup de ressource comme le précise Tymone Smektalale. Les développeurs se sont donc fixé une limite
Nous avons décidé de ce qui est important. Le but est de créer un jeu où chaque joueur peut sentir qu’il a été en mesure de façonner la ville par ses propres décisions.
Il ne nous reste plus qu'à patienter jusqu'au second semestre de l'année 2020 pour voir si le titre tiendra toutes ses promesses. Pour rappel, Dying Light 2 est attendu sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Dying Light 2 s'aventure en territoire ennemi