Nouvelle licence signée PlatinumGames, Astral Chain propose d'adopter divers styles de combat en se coordonnant avec une "Légion", une arme spéciale qui fait office de partenaire à l'agent de police que l'on incarne. Centré sur la synergie, le système de combat permet ainsi à un second joueur de se mêler aux hostilités.
Si Astral Chain n'est pas conçu pour être joué par deux personnes, il existe un moyen "fun" et "stimulant" de jouer en coop, comme l'explique le directeur Takahisa Taura dans les colonnes de Kotaku. Lorsque les Joy-Con sont détachés de la Switch, l'une des manettes permet de contrôler le policier, tandis que la seconde sert à diriger la Légion.
Taura compare cette fonctionnalité à Super Mario Galaxy, où un second utilisateur pouvait diriger un curseur et ainsi aider le joueur qui contrôle Mario à ramasser des fragments d'étoile ou bloquer les ennemis. Le directeur assure toutefois que le "mode coop" d'Astral Chain est "différent", puisque nous ne sommes pas dans un cas où le second joueur se contente d'un rôle de soutien. "Les deux joueurs doivent fournir les efforts pour contrôler les personnages et jouer. À titre d'exemple, il y a plusieurs moments où, tout en faisant des attaques, il faut se synchroniser avec la Légion au même moment. Si vous jouez à deux, c'est comme si vous deviez partager le même esprit".
Prévu pour le 30 août prochain sur Nintendo Switch, Astral Chain a amplement dévoilé son gameplay à l'E3 2019 lors des sessions Nintendo Treehouse, à retrouver en replay ici et là.
Astral Chain montre son système de capture - E3 2019