Astral Chain, prochaine exclusivité Nintendo Switch développée par PlatinumGames, a marqué les esprits lors de l'E3 du côté de chez Nintendo. Si les informations se font rares, Takahisa Taura, le réalisateur, nous a donné quelques biscuits.
Ainsi, on apprend qu'à l'origine, Astral Chain ne lorgnait pas du tout vers le cyberpunk, mais était censé être un titre exploitant un univers héroïc fantasy utilisant la magie.
Tout d'abord, je devrais commencer par dire que nous n'avons pas commencé à travailler sur Astral Chain en pensant que nous pourrions créer un jeu cyberpunk. Nous essayions en fait de créer un jeu de fantasy dans lequel vous utiliseriez la magie.
Egalement, le producteur a indiqué que les influences du titre se situent très franchement au niveau de Ghost in the Shell et Appleseed, dont le manga est paru en 1983 et 1989. De plus, si vous vous attendiez à un open-world vous serez probablement déçu : Astral Chain est plutôt organisé en niveaux connectés entre eux, offrant tout de même un certain niveau de liberté et de rejouabilité.
Il y a plusieurs niveaux séparés qui sont reliés entre eux par la base, qui est le commissariat de police. Concrètement, des crimes ou des incidents se produiront, et le joueur quittera le poste de police pour se rendre sur les lieux du crime, où il combattra des ennemis, enquêtera et cherchera des objets.
Du côté du gameplay, on nous parle de Libble Rabble, un jeu d'arcade paru en 1983, et assez proche de Pac-Man dans le fond. Enfin, le producteur semble avoir un truc avec les toilettes, puisqu'il tenait à permettre aux joueurs de s'y rendre car, dans beaucoup de productions, ces phases n'existent pas et brisaient l'aspect réel "quotidien" des choses.
Astral Chain présente sa mécanique de capture