Gears of War fait partie de la liste grandissante des franchises vidéoludiques (Monster Hunter, Minecraft, Saints Row...) qui seront prochainement adaptées au cinéma. Un projet qui semble être lancé sur de bons rails : Rod Fergusson, directeur de la licence et boss du studio The Coalition, a accepté d'en donner quelques nouvelles au micro d'IGN.
Annoncé en 2016 et toujours en chantier chez Universal Pictures sans date de sortie pour le moment, le film Gears of War est encore bien mystérieux pour le moment. Si un scénariste est bien attaché au projet, à savoir Shane Salerno (auteur des scénarios d’Alien vs. Predator, d'Armageddon, ou encore des prochaines suites de la franchise Avatar de James Cameron), aucun réalisateur ni membre du casting n'a été dévoilé. Rod Fergusson a néanmoins tenu à mettre en avant un point : la volonté de la production de s'écarter du jeu pour concevoir un film qui ne soit pas un simple copié-collé :
Pour que le film soit un succès, il doit être un bon film avant tout, et un film Gears of War ensuite. On s'est dit que le film devrait prendre place dans une réalité alternative. Il ne doit pas être dépendant de l’histoire des jeux, et ne doit pas influencer leur scénario. J’ai entendu parler d’autres adaptations qui ont dû utiliser des guides 700 pages expliquant le fonctionnement de l’univers. Lorsque nous avons commencé, notre guide faisait deux pages, et il s’agissait de recommandations et d'interdits. Nous voulons que les scénaristes aient une certaine liberté pour apporter de nouvelles idées et aborder les choses différemment.
Rod Fergusson précise que l'on retrouvera tout de même des éléments caractéristiques de la licence. Par exemple, le film devrait prendre place sur la planète Sera.
Gears 5 : La bataille fait rage - E3 2019