Amplitude, développeur de la série de 4X Endless, doit une partie de sa popularité à sa plateforme Game2Gether. Cette dernière permet en effet aux joueurs et aux développeurs d'échanger de manière très directe, impliquant tout le monde dans le développement des projets.
Sega, propriétaire du studio, n'est pas insensible face à ce succès, et laisse entendre que la plateforme pourrait être utilisée dans un cadre plus large. Anna Downing, vice-présidente du marketing, a en effet déclaré à l'E3 auprès de nos confrères de PC Gamer que la plateforme pourrait faire partie d'une stratégie plus large au sein de la société japonaise :
Ils ont manifestement commencé à s’impliquer vis-à-vis leur communauté via cette plate-forme. (...) Lorsque vous travaillez avec tous les studios, et que vous avez quelque chose comme la plate-forme Games2Gether, vous commencez à penser à des opportunités avec d'autres studios, et comment pouvons-nous collaborer.
De son côté, John Clark, vice-président exécutif de l'édition, rajoute que les innovations proposées par les studios font partie des raisons pour lesquelles ils sont rachetés :
Games2Gether était une véritable innovation, quelque chose qui se démarquait de ce que faisaient les autres développeurs, et nous pensions que cela présentait un réel intérêt. Lorsque nous travaillons avec des studios, nous souhaitons également utiliser l'innovation des studios pour gérer notre propre activité principale. Il est donc important que des studios tels qu'Amplitude continuent à développer cette innovation.
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Reste à voir si Sega met concrètement en application ces déclarations et sous quelle forme. Si elle fonctionne très bien puisque gérée par ses créateurs, Game2Gether nécessitera sans doute des adaptations pour correspondre aux besoins des studios.