L'histoire du studio GSC Game World est particulièrement complexe. Après avoir planché sur de nombreux jeux de stratégie comme beaucoup de développeurs au début des années 2000, la firme ukrainienne s'est attaquée à un projet autrement plus ambitieux baptisé S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl.
Malgré un développement chaotique, ce FPS a connu un bon succès et deux suites, avant le début de la crise. En effet, le studio est alors passé par une période d'incertitude, annulant un certain S.T.A.L.K.E.R. 2 en 2012, avant de se remettre à travailler dessus en 2017. Dans une récente interview traduite du russe et publiée sur Reddit par un fan du nom de igolovin7367, GSC nous donne quelques informations intéressantes.
Tout d'abord, il faut savoir que S.T.A.L.K.E.R. 2 est développé par une équipe "bien plus grande" que celle des précédents volets. De manière étonnante, le tout est financé de manière 100% indépendante par le studio qui ne compte absolument pas passer par un Kickstarter ou toute autre forme de financement participatif. Concernant le jeu en lui-même, il s'agit d'une nouvelle expérience (et non pas d'une reprise du travail abandonné en 2012) que l'équipe présente comme digne d'un "AAA de haute qualité". Espérons donc que le tout sera bel et bien disponible en 2021.
Un trailer bien rétro du premier S.T.A.L.K.E.R.