Pendant que Google confirme pour cet été l'annonce du prix, des jeux et des informations sur le lancement de Stadia, Microsoft est revenu sur son Project xCloud à l'aide d'un nouvel article sur son site officiel.
S'il faudra sûrement attendre l'E3 pour des informations plus poussées sur la technique, on sait désormais que le Project xCloud sera capable de streamer des jeux issus de toutes les générations de Xbox, de l'originale à la Xbox One en passant par la 360. En tout, le constructeur nous annonce une capacité de diffusion de 3500 titres, "sans que les développeurs n’aient à opérer le moindre changement". Kareem Choudhry, vice-président du cloud gaming chez Microsoft et auteur de l'article, rappelle que la société a déjà mis en place une partie des infrastructures, avec la présence de centres de données Azure dans 13 régions, répartis entre l'Amérique du Nord, l'Asie et l'Europe. Il rajoute de plus :
En d’autres termes, les développeurs pourront étendre considérablement leur parc d’appareils touchés, sans surcroît de travail, sans ajout de code et sans mise à jour spécifique. Lorsqu’un développeur met à jour la version Xbox One de son jeu, ces nouveautés seront répercutées sur toutes les versions disponibles (...) sans manipulation supplémentaire. À ce jour, plus de 1 900 jeux sont en développement sur Xbox One, et tous pourront tourner avec le Project xCloud. Les développeurs qui créent ces jeux continuent de travailler normalement, et d’utiliser les outils déjà à leur disposition, pendant que nous nous occupons de rendre leurs titres accessibles au plus grand nombre de joueurs possible.
Pour aider au portage des anciens titres, notamment ceux du catalogue Xbox, Microsoft a ajouté au kit de développement XDK une prise en charge du streaming. Enfin, on nous promet des informations supplémentaires rapidement, avant une bêta publique prévue d'ici la fin de l'année.