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Outward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunch

News jeu Outward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunch

Dans une période ou de nombreux acteurs de l'industrie évoquent et dénoncent le crunch, de nombreuses interviews abordent désormais le sujet. C'est le cas de Gamasutra, qui a posé la question à Guillaume Boucher-Vidal, PDG de Nine Dots, responsable d'Outward.

Outward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunch

Ce dernier, à la tête d'une équipe de 15 personnes tout en remplissant la fonction de directeur créatif, a expliqué comment l'équipe a travaillé afin d'éviter de tomber dans une phase de crunch. Tout d'abord, il a défini à quel moment un crunch démarre selon lui : 52 heures de travail hebdomadaires, sur au moins deux semaines. Ensuite, il décrit le processus créatif responsable de cet évitement :

Par exemple, au début, nous avions prévu de faire moins de monstres, mais plus de régions. Au fur et à mesure que nous progressions dans le développement, nous nous sommes rendu compte que nous pouvions créer un nombre beaucoup plus grand d’ennemis, mais que nous devions réduire le nombre d’environnements. Nous pouvions en quelque sorte façonner le jeu en fonction de nos propres capacités (humaines et matérielles, ndlr). C'était plus efficace, et c'était aussi une question de maintien (du rythme). J'entends tellement d'histoires horribles en provenance d'autres studios, où ils rejettent peut-être 70% de ce qu'ils développent. Ce n'est certainement pas quelque chose que nous voulons faire chez Nine Dots.

Outward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunchOutward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunchOutward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunch

Ce dernier conclut le sujet en expliquant que d'après lui, lorsque les développeurs sont bien traités, ils travaillent mieux en s'usant moins tout en limitant les dépenses. En ce sens, il estime que l'industrie, dans sa globalité, se trompe. Si le studio a parfaitement conscience des lacunes du titre, il déclare avoir énormément appris de cette méthode de développement, et espère être plus efficace à l'avenir.

Outward : Trailer de lancement

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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pilouvador
pilouvador
MP
le 14 mai 2019 à 04:35

Il est bien mignon mais son jeu n'a rien de comparable avec par exemple un red dead ou un god of war....

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Telephonerobot
Telephonerobot
MP
le 13 mai 2019 à 23:12

c'était 10potes à bossé dessus :rire:

de quoi ils parlent cela encore :rire:

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nuktos
nuktos
MP
le 13 mai 2019 à 22:11

Vu le niveau de finition du jeu (moult bug, monde vide, combat déséquilibré, trajet long et redondant), heureusement qu'ils n'ont pas crunch. :rire:

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Rageontedit
Rageontedit
MP
le 13 mai 2019 à 22:06

Ils nous saoulent tous avec leur crunch. Les gilets jaunes ont contaminé la planète. :hum:

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Doc_Goodsoup
Doc_Goodsoup
MP
le 13 mai 2019 à 21:06

Crunch ? Comme le chocolat ?

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zickman
zickman
MP
le 13 mai 2019 à 21:04

Il doit bien exister un mot Français pour crunch non ? mais c'est la mode de le placer 50 fois par phrase ?

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Suiko91
Suiko91
MP
le 13 mai 2019 à 20:27

C'est quoi ce "crunch" ?! Pour moi ça reste le premier match de l'année du XV de France contre le XV Rosbeef... et c'est ..... LA GUEEEEERRE !!!
Bon j'me détend 2min, sinon Outward très bonne surprise qui ma vraiment fait plaisir et que je continue d'arpenter avec plaisir, malgré ces défauts, il a de nombreuses qualités.

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Commentaire édité 13 mai 2019, 20:28 par Suiko91
Pseudo supprimé
le 13 mai 2019 à 19:38

Ouai enfin quand on voit la gueule du jeu faut y aller pour cruncher la dessus.

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[bot]s2ada
[bot]s2ada
MP
le 13 mai 2019 à 19:12

D'ailleurs vous n'avez même pas pris la peine de tester leur jeu :(

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Askobalt
Askobalt
MP
le 13 mai 2019 à 18:56

ce serait bien de definir clairement le mot crunch aussi, parce que pour moi crunch c'est du chocolot, donc cool! ils sont pas tombé dans le chocolat

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 13 mai 2019 à 18:13

"regardez nous, nous on fait pas de crunch, on est gentils :)".

Franchement on s'en tape de qui fait un crunch et qui en fait pas, faut arrêter ces pratiques, point, pas la peine de faire un article pour chaque glandu qui le fait ou pas :honte:...

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Askobalt
Askobalt
MP
le 13 mai 2019 à 18:56

ce serait bien de definir clairement le mot crunch aussi, parce que pour moi crunch c'est du chocolot, donc cool! ils sont pas tombé dans le chocolat

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