La 62e lettre du producteur adressée aux joueurs de Final Fantasy XIV répond à deux questions qui reviennent fréquemment au sujet de la prochaine extension Shadowbringers, plus particulièrement concernant les jobs et races qu'elle va apporter.
Avec l'arrivée des jobs de pistosabreur et de danseur, Final Fantasy XIV va accueillir un quatrième tank et un troisième DPS physique à distance. Nombreux sont les joueurs déçus de voir que le danseur n'est pas un soigneur, le dernier ajout pour ce rôle datant de l'extension Heavensward (2015). Une décision que Naoki Yoshida, producteur et directeur du jeu, justifie ainsi :
Après avoir observé l’équilibre global du jeu, nous avons estimé qu’il n’était pas encore temps d’ajouter un rôle de soigneur. Il y a trois raisons principales à cela.
1. Nous pouvons difficilement ajouter plus de deux jobs par extension. La charge de travail est considérable, car la hausse du niveau maximum implique d'ajouter des actions aux jobs existants, et d'équilibrer le tout (...) Il nous a fallu faire des choix, et privilégier certains rôles plutôt que d'autres.
2. Il n’y avait que deux DPS physiques à distance. Au moment de la sortie de Stormblood, la répartition des rôles était la suivante : 3 tanks, 3 soigneurs, 4 DPS de mêlée, 3 DPS magiques à distance, 2 DPS physiques à distance.
Pour équilibrer ces chiffres, nous avons donc choisi d’ajouter un DPS physique à distance.
3. L’équilibrage des tanks et des soigneurs. Comme nous avions déjà quatre DPS de mêlée, nous avons préféré choisir un tank pour l’autre job. Comme les tanks de FFXIV fonctionnent souvent en tandem tank principal/tank secondaire, avoir un nombre de tank pair plutôt qu'impair facilite l'équilibrage. C’est l’une des principales raisons de l’ajout du pistosabreur. Par ailleurs, maintenir l'équilibrage entre astromancien (ajouté avec Heavensward), mage blanc et érudit n'est pas chose aisée. Plutôt que de bouleverser ce fragile équilibre en ajoutant un soigneur, nous avons choisi de nous concentrer sur l’ajustement des trois jobs soigneurs existants.
L'autre sujet évoqué est le sexe des deux nouvelles races, Hrothgar (mâle) et Viéra (femelle), chacune limitée à un genre bien précis. Un sujet qui a déclenché de vives réactions. En réponse, Naoki Yoshida explique que le coût de développement d'une race inédite est "énorme", entre la création de visages, de coupes de cheveux, les morphologies, l'adaptation des équipements existants... "Il faut ajuster les pièces une par une pour que leur design reste cohérent que ce soit une Viéra ou un Hrothgar qui les porte. Après vérification, il existe déjà plus de 10 000 pièces d’équipement dans FFXIV, et les adapter est un travail manuel effectué par notre équipe de designers", détaille-t-il. "Si l’on veut préserver notre rythme de mises à jour, il est difficile d’imaginer passer à plus de sept races à deux sexes". Le producteur annonce ainsi que "ces ajouts de races seront sans doute les derniers pour FF XIV".
Sur une autre note, Naoki Yoshida présentera toutes les dernières informations de la mise à jour 5.0 (dont les ajustements aux jobs) le 23 mai prochain à partir de 22h30 lors de la 51e lettre du producteur live. L'extension Shadowbringers sera disponible le 2 juillet prochain (28 juin en cas de précommande). Elle apportera notamment une augmentation du niveau maximum (80), la série de raids à 24 joueurs YoRHa: Dark Apocalypse inspirés de NieR Automata, de nouvelles zones (Rak’tika, Amh Araeng, Il Mheg et Grand-Lac), le raid à huit joueurs Eden, des donjons, un mode Nouvelle Partie + pour revivre les quêtes de l'épopée, et le système "Trust" pour recevoir l'aide de PnJ lors de quêtes ou de donjons.
Final Fantasy XIV Shadowbringers : le job du danseur illustré en vidéo