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News jeu Star Citizen : Forbes décrit un développement troublé par un management "chaotique"
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Témoignages d'anciens employés à l'appui, le journal économique Forbes dresse le bilan du développement du jeu Star Citizen, projet d'une ampleur colossale et dont la sortie semble toujours aussi lointaine. En cause ? "L'incompétence et une piètre gestion à une échelle galactique", selon Forbes.

Star Citizen : Forbes décrit un développement troublé par un management "chaotique"
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Star Citizen : Forbes décrit un développement troublé par un management "chaotique"

C'est peu de le dire, Star Citizen est un projet qui divise comme rarement : si certains croient en ce jeu d'exploration spatiale et à sa promesse d'une centaine de systèmes solaires explorables (pas un seul n'est achevé actuellement), d'autres n'y voient qu'une vaste arnaque. Financé à hauteur de 288 millions de dollars selon les chiffres fournis par Forbes, dont 242 millions proviennent du financement participatif, le jeu subit d'incessants reports et autres soucis de développement, si bien qu'aucune fenêtre de sortie n'est annoncée.

Pour réaliser ce papier, Forbes a recueilli les témoignages de 20 ex-employés du studio Cloud Imperium Games. Ces derniers ne gardent pas spécialement un bon souvenir de leur expérience auprès de Chris Roberts, cofondateur et figure emblématique de CIG. Forbes dresse ainsi un portrait peu flatteur :

Ce n'est pas une arnaque, Roberts travaille vraiment sur un jeu, mais il s'agit ici d'incompétence et de piètre gestion à une échelle galactique. Forbes.

Les témoignages décrivent un environnement de travail chaotique et la mauvaise gestion de fonds opérée par Chris Roberts. Mark Day, l'un de ses anciens collaborateurs, n'est pas non plus tendre envers l'ancien concepteur de Wing Commander :

Lorsque l'argent arrivait, ce que je considère comme les mauvaises habitudes de Roberts ont refait surface, il n'était plus très concentré sur le projet. Cela l'a complètement dépassé, de mon point de vue. J'ai été choqué par les promesses qu'il pouvait faire dans tous les sens.

Star Citizen : Forbes décrit un développement troublé par un management "chaotique"

Forbes mentionne la lettre de démission de David Jennison, artiste en charge du design des personnages, qui a fuité en 2015. Il y explique que s'il n'a pu réaliser que cinq personnages en 17 mois de travail, c'est avant tout à cause de l'intervention constante de Chris Roberts, qui ralentissait le processus. "C'est devenu clair qu'il s'agit d'une tendance s'appliquant à toute l'entreprise - Chris Roberts dicte tout". D'autres ex-employés appuient cette vision des choses en expliquant que le patron s'implique dans la moindre petite décision et "pousse des investissements énormes et complexes dans des domaines qui n'en valent pas la peine". Certains employés auraient notamment passé des semaines à concevoir des démos dans le seul but de vendre des vaisseaux pour lever plus de fonds.

Star Citizen : Forbes décrit un développement troublé par un management "chaotique"

Malgré les sommes récoltées par ce système efficace sur la durée et l'investissement d'actionnaires (un milliardaire sud-africain a apporté 46 millions de dollars en automne dernier), Chris Roberts dévoilait, en fin d'année 2017, qu'il ne restait plus "que" 14 millions de dollars dans les caisses de Cloud Imperium Games. Avec 537 employés répartis dans cinq bureaux localisés dans le monde entier, le studio a dépensé près de 30 millions de dollars en salaire en 2017. Tout cela pour un projet qui s'éternise et qui continue de prendre de l'ampleur, mais qui propose déjà "plus de contenu que beaucoup de titres achevés", assure Chris Roberts. Le jeu, dans sa version alpha, a réuni plus de 40 000 joueurs récemment. Une semaine d'essai gratuit est également en cours jusqu'à demain.

Squadron 42, le solo de Star Citizen, s'offre un casting 5 étoiles

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Commentaires
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Nox--- Nox---
MP
Niveau 4
le 12 oct. 2019 à 00:51

Lol. J'ai au moins reconnu Gilian Anderson, Mark Hamill, Andy Garcia, Gary Oldman, John Rhys-Davies, Karl Urban (c'est lui?). Et d'autres que je connais mais dont le nom m'échappe.

En tout cas, concernant Star Citizen, il est évident depuis le début que l'ambition est démesurée. L'idée c'est basiquement de créer de zéro l'univers. Des galaxies elles-même jusqu'au modèle 18 de lacets de chaussures de la marque 8. Considérant ça, j'ai jamais imaginé que cet objectif pourrait etre finalisé en moins de 15 ou 20 ans. Et considérant que Destiny a eu 500M de dollars de budget pour un jeu que beaucoup ont accusé d'être vide à la sortie, les 237M actuels via crowfunding semblent totalement insuffisants.

Ma question, ce serait: jusqu'où peut aller Roberts dans la création de cet univers? En tout cas, s'il doit le construire progressivement, alors il est clair qu'il faut d'abord faire la chaussure, et ajouter les lacets un jour quand l'ordre des priorités devient d'un niveau adapté. Et probablement s'efforcer, donc, d'avoir une partie jouable et variée pour une sortie du jeu, avec une poursuite du développement, l'ajout de détails et l'expansion des espaces de jeu post release.

En tout cas, soutenir Star Citizen a pour moi toujours été un acte de foi, plus qu'aucun autre projet Kickstarter. Bien plus ambitieux, bien plus risqué, bien plus dingue, avec un Chris Roberts qui rêve en couleur. Je pense que les backers de ce projet savent tout ça. Mais il se trouve que Star Citizen est unique de bien des façons. C'est quelque chose qu'on ne reverra jamais en 100 ans. Tant le côté space opéra exhaustif que le modèle économique qu'il adopte. Je ne vois pas le souci si des gens veulent investir 200E pour faire partie de ce projet unique. Que le jeu finisse par sortir ou non. Parfois, un voyage vaut plus pour le trajet lui-même et les nombreux détours que pour la destination.

Je ne suis pas un backer moi-même. Mais ca m'a toujours intrigué ce truc. Notons au passage que d'autres jeux ont eu un développement plus long que ça. Même le Cyberpunk de CD Projekt, annoncé la même année n'est pas encore fini. Et ils n'essaient pas de modéliser et de peupler l'univers, eux. Mettons les choses en perspective, les deux studios sont perfectionnistes à leur façon après tout.

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Commentaire édité 12 oct. 2019, 00:53 par Nox---
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