Contrairement à ce qu'Electronic Arts avait prévu, la licence Titanfall ne fera pas son retour en 2019. Afin d'assurer un suivi rigoureux pour Apex Legends sans faire travailler plus que de raison les développeurs, Respawn Entertainment va mettre de côté ses autres projets liés à Titanfall.
EA l'avait annoncé dans son dernier rapport financier : un nouveau jeu "premium" Titanfall est en chantier chez Respawn Entertainment. Il était même attendu pour "plus tard cette année", pour reprendre les mots du PDG Vince Zampella. Depuis, Apex Legends a rencontré le départ canon que l'on connaît (50 millions de joueurs en un mois) avant de ralentir le pas. Dans un billet publié cette semaine, le producteur exécutif Drew McCoy liste les principaux problèmes qui mobilisent l'attention de son équipe (lenteur de certains serveurs au début des parties, problèmes de son ou de détection des impacts, triche...).
Pour régler tout cela et apporter le suivi que le battle royale mérite sans entrer dans une spirale de crunch, pas question d'accélérer la cadence des mises à jour. En conséquence, les futurs projets liés à Titanfall sont repoussés. McCoy en profite pour rappeler que l'équipe de Respawn qui développe Star Wars Jedi : Fallen Order est complètement séparée de celle dédiée à Apex / Titanfall et dispose de ses propres ressources.
Concernant Apex Legends, les grosses nouveautés prévues continueront d'être ajoutées au lancement des différentes saisons, chaque saison introduisant un nouveau passe de combat ainsi que plusieurs héros. Les soucis d'équilibrages et de bugs seront corrigés entre deux saisons. En conclusion de son billet, McCoy reconnaît que Respawn doit améliorer sa communication avec les joueurs. À ce sujet, le producteur annonce que les premiers détails concernant la saison 2 du battle royale, qui sera lancée en juin, seront donnés durant l'E3 2019.
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