Toujours annoncé pour 2019, sans plus de précisions, Death Stranding est désormais entré dans une "phase clé" de son développement. Et pourtant, nous ne savons toujours pas réellement ce qui se cache derrière cette étrange expérience du sieur Kojima.
De sortie au Tribeca Film Festival de New York, le créateur japonais nous a offert quelques nouveaux détails intéressants (et parfois un peu obscurs) à propos de sa création. Il explique ainsi que le concept de Death Stranding est intimement lié à celui de la connexion à notre monde, une idée qui se perd malgré l'omniprésence actuelle d'Internet. L'un des objectifs de votre héros sera donc de quitter sa solitude, principe évidemment très imagé :
C'est un jeu d'action en monde ouvert, mais c'est vraiment quelque chose de nouveau. Il y a tellement de choses qui se passent dans le monde réel - en Amérique, en Europe - et tout est connecté par Internet, mais d'une certaine façon, nous ne sommes plus connectés au monde réel aujourd'hui.
J'inclus cela comme une métaphore dans le jeu. Le joueur devra se reconnecter au monde. Vous êtes très seul, il y a de la solitude, mais vous essayez de vous connecter. Que ce soit dans l'histoire ou le gameplay, le mot-clé est "connexion". Il y a beaucoup de choses en dehors de cela évidemment, mais la clé est la connexion.
Malheureusement, Hideo Kojima reste bien abscons dans sa présentation et cela serait notamment lié à Sony qui souhaite à tout prix garder la surprise. L'homme nous offre toutefois une petite information supplémentaire concernant une zone précise du jeu :
Vous vous connectez au jeu et tout le monde joue ensemble. Vous serez connecté et tout le monde sera connecté également. Je ne peux pas en dire plus parce que Sony serait très fâché. Je ne veux pas me déconnecter de Sony.
Encore une chose. Je ne peux pas dire où, mais si vous allez à un certain endroit du jeu, vous ne contrôlerez pas Norman ou Sam, vous contrôlerez juste la caméra. Vous voyez Sam / Norman, vous pouvez bouger la caméra pour voir aux alentours et lorsque vous le regardez, il peut faire quelque chose comme un clin d'œil.
Avec Death Stranding, le papa de la série Metal Gear entend donc mettre le joueur face à une réalité distordue du monde qui l'entoure. Son souhait ultime est ainsi de le faire se questionner sur les événements actuels au travers d'une expérience qui a tout d'une dystopie :
Je veux que les gens pensent à leur vie ou prennent un peu de recul, regardent le monde et disent "ah oui, c'est ça la connexion ou la déconnexion de notre monde". Certaines personnes bâtissent des murs autour d'elles, comme c'est le cas en Europe, vous verrez des similitudes avec cela en jouant au jeu.
Death Stranding : un nouveau trailer énigmatique - Game Awards 2017
Source : Gamesradar