Après avoir entendu les retours des joueurs quant à la progression dans Mortal Kombat 11, jugée trop laborieuse, NetherRealm Studios a détaillé ses objectifs quant à la révision de son jeu de castagne.
L'entreprise américaine avait promis de se pencher rapidement sur une modification des valeurs du titre, et au cours de son dernier stream "Kombat Kast" le principe a été précisé. Le community manager Tyler Lansdown et le senior system designer Derek Kirtzic ont tout d'abord avoué : "au lancement, la difficulté des Tours du Temps était trop élevée. Les joueurs l'ont trouvée déséquilibrée. Malheureusement, cela a rendu laborieux le gain de récompenses dans la Krypte".
Tout en affirmant que le studio n'a jamais cherché à encourager les dépenses en argent réel, NetherRealm a indiqué qu'une modification à venir cette semaine (et qui ne devrait pas nécessiter de téléchargement) réduira la barre de vie des ennemis des Tours et rendra les missiles et autres modificateurs de cet acabit blocables et moins fréquents. En parallèle, les développeurs se penchent sur la cadence et la valeur des récompenses. Les joueurs se verront offrir 500.000 pièces, 1.000 âmes et 1.000 krystaux du temps pour leur patience.
Mortal Kombat 11 : 4 minutes pour dominer l'arène