Avec son esthétique extrêmement séduisante et ses combats intenses, Cuphead a régalé les amateurs de défis à sa sortie en 2017. Pourtant, le Studio MDHR à qui nous devons cette sympathique aventure explique aujourd'hui ne pas avoir voulu faire un jeu particulièrement difficile.
C'est dans une interview accordée à nos confrères de Variety que Tyler Moldenhauer dévoile l'approche du développement. L'idée n'était pas nécessairement de rendre les combats durs par principe, mais plutôt de garantir de l'action en permanence et c'est ce qui a amené au résultat que nous connaissons. Au passage, le développeur précise que Cuphead est assez différent des productions modernes et que c'est peut-être pour cela qu'il est perçu comme difficile.
Nous n'avons jamais voulu le rendre super dur. C'est juste que nous voulions garder l'action intense en permanence et c'est donc la forme qu'a pris le jeu.
Honnêtement, j'ai cru comprendre que, selon beaucoup de personnes, lorsque vous commencez à maîtriser les contrôles, tout devient beaucoup plus simple. Il faut oublier ce que les jeux modernes vous ont appris.
Une fois que vous avez appris les techniques et revenez au jeu, vous passez un bon moment.
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Cuphead : notre avis en 2 minutes