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Si BioWare est aujourd'hui connu pour son travail sur la franchise Mass Effect, ou encore le récent Anthem, il y a une quinzaine d'années, c'était surtout Star Wars : Knights of the Old Republic qui faisait rayonner le studio. Malheureusement, après une suite concoctée par Obsidian, le troisième épisode tant attendu n'a jamais vu le jour...
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Pourtant, chez Obsidian, l'écriture avait bel et bien commencé et annonçait de fort belles choses. Le célèbre scénariste et game designer Chris Avellone vient aujourd'hui remuer le couteau dans la plaie en évoquant le synopsis de cette troisième aventure. À travers cette interview menée par VG247, nous découvrons ainsi les monstruosités qui auraient dû nous attendre dans ce fameux KOTOR 3.
Lorsque nous avons terminé le second épisode nous avons commencé par récupérer notre petite vie et notre santé mentale. Nous avions déjà commencé à travailler sur le pitch du troisième jeu puisque nous avons toujours imaginé la série comme une trilogie. Durant les travaux sur la deuxième aventure, nous avons essayé d'imaginer ce que Darth Revan comptait vraiment faire. Il n'était pas juste sans pitié et destructeur sans raison. Il avait une ambition plus grande, ses manipulations et ses menaces étaient bien plus importantes que ça.
Le troisième jeu aurait dû vous permettre de pourchasser Revan et d'affronter les très anciens seigneurs Sith qui étaient bien plus terrifiants que les Darth habituels. Ces mecs auraient vraiment dû être des monstres. Ils avaient un niveau de puissance considérable. Dans un même temps, vous auriez pu vous plonger dans leur façon de penser, leurs personnalités, leur histoire et même comprendre comment ils perçoivent le héros que vous incarnez.
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Pourquoi ce titre n'a jamais vu le jour ? Difficile à dire. Avellone explique, qu'à l'époque, BioWare a aussi pitché le projet à LucasArts, mais que les idées n'étaient jamais très précises. Même s'il ne peut pas en être sûr, l'autre raison évoquée est qu'une équipe interne à la société de George Lucas voulait également se charger du développement. Avec Obsidian, cela faisait donc trois équipes désireuses de développer cette suite. La question des ventes est également abordée, tout comme le fait que les expériences multijoueurs commençaient à prendre de plus en plus d'ampleur à l'époque.
Je pense que l'une des raisons, et je spécule totalement, c'est qu'une équipe interne à LucasArts voulait s'en charger à l'époque. Donc évidemment, ils auraient eu la priorité sur nous. L'autre facteur, c'est que BioWare a essayé de pitcher le jeu plusieurs fois. Ils étaient comme : "hé, on va faire un troisième jeu". Mais ça n'allait jamais vraiment dans une direction précise.
Je ne sais pas si les responsables pensaient que les ventes n'étaient pas assez fortes, ou s'ils ne voulaient pas d'un jeu solo. Je connais beaucoup de personnes qui auraient voulu y jouer, mais peut-être que les chiffres de ventes n'étaient pas assez importants. Donc la réponse finale c'est "je ne sais pas".