Aujourd'hui, est sorti du côté de chez nos confrères de Kotaku un nouvel article, faisant état de sérieuses difficultés au sein de BioWare au cours du développement d'Anthem. Suite à la publication de cet article, le développeur a réagi en admettant un certain nombre des éléments dévoilés.
En effet, selon cet article, le studio serait actuellement en crise, avec des éléments rapportant que certains membres du studio ont dû prendre des congés pour soigner leur dépression et leur anxiété. Dans une réponse publiée sur son blog, BioWare annonce prendre en compte les témoignages mentionnés et indique:
Nous mettons beaucoup l'accent sur la culture du travail (sain) dans nos studios. Nous prenons très au sérieux la santé et le bien-être des membres de notre équipe. Nous avons mis en place une nouvelle équipe de direction au cours des deux dernières années, en commençant par Casey Hudson au poste de directeur général en 2017, ce qui nous a permis de franchir des étapes importantes pour améliorer la culture du studio et notre esprit créatif. Nous entendons les critiques formulées par les personnes qui figurent dans le texte aujourd'hui, et nous les examinons parallèlement aux commentaires que nous recevons dans les sondages de notre équipe interne. Nous nous sommes concentrés sur une meilleure planification pour éviter les "temps critiques" (...).
De plus, le studio semble admettre que malgré le travail fait, des améliorations sont encore possibles, afin de rendre le travail plus agréable à réaliser, dans des conditions favorisant le maintien d'une bonne santé :
Faire des jeux, en particulier une nouvelle propriété intellectuelle, sera toujours l’un des défis les plus difficiles en matière de divertissement. Nous faisons tout notre possible pour essayer de le rendre sain et sans stress, mais nous savons aussi qu'il y a toujours la place pour de l'amélioration. En tant que studio et équipe, nous acceptons toutes les critiques que nous recevons sur les jeux que nous réalisons, en particulier de la part de nos joueurs. Le processus de création est souvent difficile. Les difficultés rencontrées pour créer des jeux vidéo sont bien réelles.
Cependant, les rédacteurs taclent quelque peu l'auteur, Jason Schreier, en estimant qu'un tel article n'aide pas l'industrie à aller mieux, tout en mettant toujours la globalité du studio en avant, refusant de pointer du doigt certains membres. Egalement, le studio met en avant la nécessité de dévouement pour produire quelque chose de valable :
Créer un jeu nécessite énormément d'efforts, d'énergie et de dévouement. Concevoir Anthem n'aurait pas été possible sans chacun de ces efforts. Nous avons choisi de ne pas commenter ni de participer à cette histoire, car nous estimions que certains membres de l'équipe et dirigeants étaient ciblés de manière injuste. (...) Nous ne voyons pas l'intérêt de nous démolir les uns les autres, ou de réduire le travail des autres. Nous ne croyons pas que ces articles améliorent notre industrie et notre artisanat.