Enfin promis aux joueurs pour un avenir palpable, Cyberpunk 2077 continue de détailler ses ambitions tandis que CD Projekt Red évoque son système de quêtes.
Le quest designer Philipp Weber est récemment intervenu dans le podcast de GameStar, et il a fait la description de mécaniques très libres. Il a effectivement affirmé que l'échec du jeu n'arrivera qu'à la mort de l'avatar du joueur ; de nombreux scénarios seraient prévus et pleinement assumés. Il a expliqué qu'il ne sera pas interdit de quitter la zone de mission, ou d'arrêter de suivre un PNJ, comme dans de nombreux titres en monde ouvert. Il serait possible de partir vaquer à nos occupations, laisser mourir une cible à protéger et en vivre les conséquences, sans que Cyberpunk 2077 ne nous invite à recommencer ou considère cela comme une mission manquée.
Si des RPG comme Oblivion laissent depuis belle lurette les joueurs poursuivre leur aventure en ayant saboté une quête secondaire, Cyberpunk 2077 promet apparemment une plus grande finesse dans la prise en charge des débouchés possibles. Ce que nous pourrons vérifier dans les années à venir, aucune date officielle n'ayant été donnée.
48 minutes de gameplay pour Cyberpunk 2077