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News astuce [MÀJ] Sekiro Shadows Die Twice, notre soluce complète

Contributeur

Profil de Guillaume Leviach aka « Antistar » ,  Jeuxvideo.com
Guillaume Leviach aka « Antistar » - Journaliste
Passionné depuis 1992 et la découverte de Super Mario avec qui il a grandi, Antistar a toujours eu une affection particulière pour les licences de Nintendo, avec Zelda en tête de liste, mais aussi Donkey Kong, Metroid, Pokémon ou Kirby. Si vous avez besoin d’un spécialiste de ce constructeur historique, c’est lui que vous devez consulter !

[MÀJ] Sekiro Shadows Die Twice, notre soluce complète

Avez-vous réussi à venir à bout de Sekiro : Shadows Die Twice ? Nous ne vous jugerons pas si vous n'y êtes pas encore parvenu(e). Si vous peinez à progresser dans le dernier titre de From Software, pour le moins redoutable et complexe, pas de panique : notre guide complet de la trame principale est disponible dans notre soluce de Sekiro : Shadows Die Twice, incluant notamment des vidéos stratégiques de combats contre tous les boss, jusqu'à la fin du jeu, pour vous tirer d'affaire ! N'hésitez plus et suivez le guide…

Solution complète de Sekiro : Shadows Die Twice

À lire également :

Sommaire de la soluce de Sekiro : Shadows Die Twice
PC PS4 ONE Activision From Software Action
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 6
le 18 avr. 2019 à 17:45

Vous êtes fan des Souls ? Alors avant d'acheter Sekiro, prenez le temps de lire ceci pour savoir VRAIMENT ce qui vous attend :

  • Aucune chute mortelle... Le perso s'arrête automatiquement devant un précipice, et si tu sautes dedans, pas de game over, le jeu te fait remonter en te retirant un chouilla de vie, putain de jeu casu :rire:
  • Suppression de la barre d’endurance... Sprint et combo infini... :doute:

(J'ai tué des tas de boss rien qu'en sprintant. Vu que tu évites toutes leurs attaques comme ça, il suffit d'attendre la fin d'une paterne pour revenir à la vitesse de l'éclaire, donner un coup et repartir en courant :rire: Vu que l’endurance est gratuite, pourquoi se priver ? :rire:)

  • Aucune personnalisation physique de l'avatar, aucune classe, etc... :(
  • Le jeu stack régulièrement l'ex gagnée en tuant des mobs. Pas besoin de dépenser vos points d'expérience, ils ne sont pas supprimés en cas de mort... :hap:
  • Comme si ça ne suffisait pas, checkpoint tous les 50 mètres, le jeu te donne même l'objet permettant de revenir au checkpoint sans aucun malus dès le départ... La mort est pensée pour n'être absolument pas punitive. Quand on meurt, on peut même ressusciter plusieurs fois à côté de son perso... Putain ! :rire:

Vous regrettez déjà les Souls ? Attendez, ce n'est pas fini :o))

  • Aucun changement d'arme ni d’armure, absence totale de RP... On joue avec le même build et c'est marre :ouch2:
  • Combats affreusement mous : Je te tape, tu me tapes, j'attends, je te tape... :hum:
  • Plein d'indicateurs visuels pour infliger un coup mortel ou prévenir quand l'ennemi sort un coup imparable. Imaginez qu'ils aient foutu ça dans les Souls pour les backstabes, les frontstabes, les contres, les coups brises garde... Bordel, FromSoftware nous ont sorti un putain de jeu QTE :malade:
  • Cerise sur le gâteau : Le grappin. Comme si cette feature était toujours à la mode et n'avait pas fini de saouler tous les joueurs :honte: Naturellement, gérer le grappin le plein saut est une véritable horreur, il ne cible jamais ce qu'on veut, il faut bouger la camera mais celle-ci tourne à 2 à l'heure, etc :honte:

Conclusion : Sekiro est un gros fuck levé en direction de tous les fans des Souls. Par contre, si vous cherchez un jeu de kikoojap avec des katanas, des samouraïs, un semblant de difficulté mais en fait un jeu hyper accessible et ultra répétitif, alors foncez les yeux fermés :sarcastic:

R.I.P Fromsoftware :ange:

Lire la suite...
Commentaire édité 18 avr. 2019, 17:51 par pseudo supprimé
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