Alors qu'Amy prendra les armes demain dans SoulCalibur VI, Bandai Namco a déployé aujourd'hui le patch 1.30. Celui-ci se penche sur l'équilibrage du jeu, avec des ajustements apportés au gameplay et à deux arènes.
Concernant le système de combat, Bandai Namco a décidé d'augmenter la quantité d'endurance utilisée pour réaliser des Reversal Edges et des Guard Impacts. L'objectif : offrir davantage d'opportunités pour briser la garde d'un adversaire qui utilise trop fréquemment les techniques en question. Les inputs connaissent aussi quelques ajustements pour éviter que des actions non désirées par le joueur se déclenchent. En parallèle, la taille de deux stages (Master Swordman's Cave: Azure Horizon et Sunken Desert Ruins) a été augmentée afin de réduire la fréquence des "ring out". Des modifications sur la caméra (distance de zoom réduite, zoom arrière qui se place de manière plus élevée lorsqu'un ring out est sur le point d'avoir lieu) sont également à noter, tandis que différents buffs et nerfs pour chaque personnage sont listés dans le patch note complet.
Amy débarquera demain en DLC dans SoulCalibur VI au tarif de 4,99€.
SoulCalibur VI : trailer d'Amy