Sébastien Bénard de Motion Twin a tenu une conférence "post mortem" consacrée à Dead Cells dans le cadre de la Game Developers Conference (GDC) 2019. Le développeur, dont les propos ont été relayés dans les colonnes d'USGamer, s'est notamment confié concernant l'accueil commercial réservé au "roguevania". Avec plus d'un million de copies vendues, le titre a sorti le studio bordelais d'une mauvaise passe.
Lancé en accès anticipé sur PC en mai 2017, Dead Cells a logiquement enregistré la majorité de ses ventes, 60% pour être précis, sur cette plateforme. Les versions consoles, publiées en août 2018, ont toutefois amplement contribué au succès du jeu indépendant. "Notamment la Switch", a précisé Sébastien Bénard. Lors de sa conférence, le game designer a expliqué qu'il s'agissait du jeu de la dernière chance pour Motion Twin, qui s'était jusque-là spécialisé dans les free-to-play. "L'entreprise n'était pas dans une très bonne forme", confie-t-il. Toujours aux petits soins avec Dead Cells, qui va accueillir dans trois jours un DLC gratuit sur PC, Motion Twin n'a pas encore indiqué la nature de ses futurs projets.
Dead Cells, notre avis en trois minutes