Connue pour avoir développé la série de point'n click Deponia et l'adaptation des livres Les Piliers de la Terre, l'entreprise allemande Daedalic va se mettre au RTS avec A Year of Rain, taillé pour le jeu en coopération et la compétition.
Développé en interne par Daedalic, A Year of Rain proposera une formule bien connue des amateurs de jeux de stratégie en temps réel (construction de base, récolte de ressources, création d'une armée...) avec trois factions rivales jouables (la noble Maison Rupah, les Exilés Sauvages et les Morts-Vivants) et un système de gestion de héros dotés de compétences uniques. Sa principale particularité : tous les modes de jeu, y compris les campagnes, le mode Escarmouche en 2 contre 2 et le mode "Seul Contre Tous" (deux héros font face à deux immenses armées) sont conçus pour le jeu en coopération et la compétition.
A Year of Rain est l’un des plus gros jeux que nous ayons jamais développés, et il constitue notre premier pas dans le monde de l’eSport. Nous sommes conscients que ce type de jeu comporte bien des défis, et je suis fier de pouvoir aider notre équipe de développement à concrétiser ce projet de rêve. Carsten Fichtelmann, PDG et fondateur de Daedalic.
Dès son lancement en accès anticipé, prévu pour cet été sur PC, A Year of Rain embarquera un système de ligues, des saisons de compétition, des classements, un mode observateur et des replays'. La campagne initiale ainsi que plusieurs modes multijoueur seront également embarqués, tandis que diverses fonctionnalités seront ajoutées par la suite jusqu'à la sortie officielle, non datée pour le moment. Notez enfin que les compositions de Neal Acree, salué pour son travail sur les récentes productions Blizzard (Overwatch, Diablo III, World of Warcraft...), rythmeront les affrontements du jeu.